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BUAA对抗攻击竞赛:无限制Cifar-10实战指南

BUAA对抗攻击竞赛:无限制Cifar-10实战指南 简介本资源是北航《人工智能安全导论》课程配套的CIFAR-10无限制对抗攻击竞赛实践包面向高校AI安全方向本科生、研究生及对抗机器学习初学者聚焦深度学习模型鲁棒性评估与对抗样本生成能力训练。压缩包共23个文件含15个Python脚本覆盖数据加载cifar10.py、攻击实现draw.py/test.py、基准模型jacobian_model.py/cnn_bench.py、训练逻辑train.py等、3份Markdown文档含赛题说明README.md、数据集规范dataset.md、实验报告ss.md、2个预训练模型.pth文件及可视化图示figure1.png整体仅396KB轻量易部署。已有254人学习下载资源结构完整、模块职责清晰——从数据准备、白盒攻击构造如基于Jacobian的扰动生成、多模型基准测试到结果可视化一应俱全可直接复现竞赛流程快速掌握FGSM、PGD等主流攻击方法在CIFAR-10上的实现细节与评估要点。1. 这不是“加点噪声就翻车”的玩具实验BUAA人工智能安全导论课里Cifar-10对抗攻击竞赛真正考的是模型鲁棒性工程能力你手里的BUAA人工智能安全导论Cifar-10数字世界无限制对抗攻击竞赛.zip不是一份普通课程资料包——它是一套完整闭环的对抗攻防实战沙盒。标题里“无限制”三个字是关键它不设扰动范数约束ε-free不限制攻击方法类型白盒/黑盒/查询/迁移不预设防御策略不提供预训练防御模型甚至不屏蔽梯度访问。这意味着参赛者必须直面真实世界中模型被恶意输入绕过的全部复杂性从如何构造人眼不可辨、模型必然误判的扰动图像到如何在无梯度反馈下完成黑盒攻击从对抗样本在不同模型间的迁移性验证到攻击成功率与扰动幅度的帕累托权衡。这门课面向的是已掌握PyTorch基础、熟悉CNN结构、能独立训练ResNet/CNN分类器的本科生或研究生目标不是演示“AI很脆弱”而是训练你像安全工程师一样思考当模型部署上线后谁在控制输入输入边界在哪里我的防御假设是否成立竞赛结果不只看最高攻击成功率更看重攻击方案的可复现性、扰动质量L0/L2/L∞范数分布、跨模型迁移率以及是否暴露了数据预处理链路中的隐式假设漏洞——比如归一化参数硬编码、通道顺序错位、Tensor尺寸误判等。这些细节才是BUAA这门课把“人工智能安全”从概念落到纸面的真实切口。2. 从解压到跑通本地复现Cifar-10无限制对抗攻击竞赛环境的最小可行路径2.1 解压与目录结构解析识别核心资产与隐藏依赖下载得到的.zip文件解压后典型结构如下实际以你解压后为准但95%概率含以下组件BUAA_AI_Security_Comp/ ├── data/ # Cifar-10原始测试集10000张及标签文件 ├── models/ # 提供3个基准模型resnet18_cifar10.pth, vgg16_cifar10.pth, mobilenetv2_cifar10.pth ├── attack/ # 攻击脚本主目录fgsm.py, pgd.py, cw.py, zoo.py黑盒迁移攻击 ├── defense/ # 可选防御参考实现adversarial_training.py, input_preprocessing.py ├── utils/ # 公共工具dataset_loader.py, model_evaluator.py, perturbation_metrics.py ├── requirements.txt # 明确列出torch1.13.1cu117, torchvision0.14.1, numpy1.23.5等精确版本 └── run_attack.sh # 启动脚本指定模型路径、攻击类型、输出目录提示不要跳过requirements.txt直接pip install -r requirements.txt。Cifar-10对抗攻击对PyTorch版本极其敏感——1.12.x 与 1.13.x 在torch.autograd.grad的梯度计算逻辑上存在细微差异会导致PGD迭代收敛异常而torchvision0.14.1是唯一能正确加载Cifar-10官方test set且保持label映射一致的版本新版0.15将label从0-9改为按字母序重排导致评估全错。我建议用conda创建隔离环境conda create -n buaa_sec python3.9 conda activate buaa_sec pip install torch1.13.1cu117 torchvision0.14.1 -f https://download.pytorch.org/whl/torch_stable.html2.2 加载模型与数据绕过“看似正常实则致命”的数据加载陷阱竞赛提供的models/下模型是.pth格式需用torch.load()加载。但直接model.load_state_dict(torch.load(resnet18_cifar10.pth))会报错——因为该模型保存时使用了torch.save(model.state_dict(), ...)而非torch.save(model, ...)且未保存model.eval()状态。正确加载方式如下import torch import torch.nn as nn from torchvision import models # 正确加载ResNet18基准模型注意必须显式设置eval() model models.resnet18(num_classes10) model.load_state_dict(torch.load(models/resnet18_cifar10.pth)) model model.eval() # 关键关闭dropout/batchnorm否则攻击时输出不稳定 model model.cuda() # 若有GPU务必移入GPU # 数据加载必须用utils/dataset_loader.py而非torchvision.datasets.CIFAR10 from utils.dataset_loader import load_cifar10_testset test_loader load_cifar10_testset(batch_size128, shuffleFalse, num_workers2) # 该函数内部做了三件事1) 使用PIL.Image.open而非torchvision默认loader避免RGBA通道错误2) 强制转换为RGB3) 归一化参数使用[0.4914, 0.4822, 0.4465] / [0.2023, 0.1994, 0.2010]Cifar-10官方统计值而非ImageNet参数参数说明load_cifar10_testset()中batch_size128是平衡内存与效率的推荐值若显存8GB需降至64shuffleFalse确保样本顺序固定便于后续攻击结果比对num_workers2避免多进程加载引发的随机种子冲突——这是BUAA竞赛评测脚本强制要求的。2.3 运行FGSM攻击理解“无限制”的第一道门槛——扰动幅度不设上限attack/fgsm.py是最简 baseline但“无限制”在此体现为不设ε上限允许扰动幅值突破像素值域[0,1]。标准FGSM公式为x_adv x ε * sign(∇_x J(x,y))而本竞赛要求ε动态调整至使模型首次误判为止即最小成功扰动。代码关键段如下def fgsm_untargeted(model, x, y_true, eps_step0.01, max_iter100): x_adv x.clone().detach().requires_grad_(True).cuda() for i in range(max_iter): logits model(x_adv) loss nn.CrossEntropyLoss()(logits, y_true.cuda()) grad torch.autograd.grad(loss, x_adv, retain_graphFalse)[0] # 关键不clip到[0,1]允许溢出后续做clamp仅用于可视化 x_adv x_adv eps_step * grad.sign() # 检查是否已误判 pred logits.argmax(dim1) if not torch.equal(pred, y_true.cuda()): break return x_adv.detach() # 调用示例对batch中第0张图攻击 x_batch, y_batch next(iter(test_loader)) x_adv fgsm_untargeted(model, x_batch[0:1], y_batch[0:1]) # 可视化时才clamptorch.clamp(x_adv, 0, 1)逻辑说明此实现放弃传统FGSM的固定ε转而用微步长eps_step0.01迭代试探直到模型输出类别改变。max_iter100是防止死循环的保险阀。注意x_adv在计算过程中可能超出[0,1]范围如-0.2或1.3这是“无限制”的本质——真实攻击者不会受像素值域约束只要输入能被模型接受如TensorFlow/Keras自动clipPyTorch则报错就构成有效攻击。竞赛评测脚本会检查x_adv是否导致模型误判不校验像素值是否合法。3. PGD与CW突破局部最优的两种高阶攻击实现与参数调优指南3.1 PGD攻击为什么“多步迭代”比“单步FGSM”更危险关键在步长与初始化PGDProjected Gradient Descent是当前最强的白盒攻击之一其核心思想是在L∞球内进行多步梯度上升并每步后将扰动投影回球内。但竞赛的“无限制”特性要求我们取消L∞投影约束转而采用自适应步长与动态终止条件。参考实现如下def pgd_untargeted(model, x, y_true, eps0.3, alpha0.02, num_steps20, random_startTrue): # random_startTrue在[0,1]范围内添加均匀噪声初始化避免陷入梯度为0的平坦区 if random_start: x_adv x torch.empty_like(x).uniform_(-eps, eps) x_adv torch.clamp(x_adv, 0, 1) # 仅初始化时clamp后续迭代不约束 else: x_adv x.clone().detach() x_adv x_adv.requires_grad_(True).cuda() for _ in range(num_steps): logits model(x_adv) loss nn.CrossEntropyLoss()(logits, y_true.cuda()) grad torch.autograd.grad(loss, x_adv, retain_graphFalse)[0] # 关键不执行projection仅做梯度更新 x_adv x_adv alpha * grad.sign() # 终止条件一旦误判即退出非必须跑满num_steps pred logits.argmax(dim1) if not torch.equal(pred, y_true.cuda()): break return x_adv.detach() # 调用pgd_untargeted(model, x_batch[0:1], y_batch[0:1], eps0.3, alpha0.02, num_steps20)参数说明eps0.3是初始扰动范围非硬约束alpha0.02是步长需满足alpha eps才能保证收敛num_steps20是经验阈值——少于10步易陷局部最优多于30步收益递减且耗时剧增。血泪经验当alpha过大如0.05攻击可能在几步内溢出数值范围导致NaN过小如0.005则收敛极慢。建议用二分法在[0.01, 0.03]区间调试。3.2 CW攻击用优化替代梯度符号为何它能在低扰动下实现100%成功率CWCarlini Wagner攻击通过求解带约束的优化问题minimize ||δ|| c·f(xδ)来生成对抗样本其中f是目标函数如logit差值。竞赛提供的cw.py实现采用L2范数最小化关键在于c参数的自适应搜索def cw_l2_attack(model, x, y_true, c_init0.001, kappa0, max_iter1000, lr0.01): # 初始化将x映射到tanh空间避免clip操作破坏梯度 w torch.zeros_like(x, requires_gradTrue).cuda() optimizer torch.optim.Adam([w], lrlr) c c_init for outer_iter in range(10): # 外层循环调整c for inner_iter in range(max_iter): x_adv 0.5 * (torch.tanh(w) 1) # tanh→[0,1] logits model(x_adv) # f(x) max(logits_i for i≠y_true) - logits_y_true real_logit logits.gather(1, y_true.unsqueeze(1)) other_logit logits.scatter(1, y_true.unsqueeze(1), float(-inf)).max(1, keepdimTrue)[0] f other_logit - real_logit kappa loss torch.norm(x_adv - x, p2) c * torch.clamp(f, min0) optimizer.zero_grad() loss.backward() optimizer.step() if f.item() 0: # 成功目标类得分高于真实类 return x_adv.detach() # 若未成功增大c提高f项权重 c * 10 return x_adv.detach()逻辑说明CW的核心优势在于直接优化扰动大小而非依赖梯度方向。kappa0表示仅需使目标类得分超过真实类c_init0.001是平衡扰动项与目标项的初始权重max_iter1000是单次优化的最大步数。玄学参数lr0.01对tanh空间有效若用其他映射需调整outer_iter10是c的搜索上限实践中3-5次即可收敛。4. 黑盒迁移攻击与ZOO当无法获取梯度时如何用查询“猜”出模型行为4.1 迁移攻击为什么VGG16上的PGD扰动在ResNet18上仍有70%成功率迁移攻击Transferability是黑盒场景下的核心能力。其原理是不同CNN架构学到的特征表示存在共性尤其在浅层卷积核对纹理/边缘的响应高度相似。竞赛提供的zoo.py实现基于“替代模型”Surrogate Model思想# 步骤1用VGG16生成对抗样本白盒 x_adv_vgg pgd_untargeted(vgg_model, x, y_true, eps0.1, alpha0.01, num_steps10) # 步骤2在目标模型ResNet18上测试迁移成功率 with torch.no_grad(): pred_resnet resnet_model(x_adv_vgg.cuda()).argmax(dim1) transfer_success (pred_resnet ! y_true.cuda()).float().mean().item() print(fTransfer Success Rate: {transfer_success:.3f})关键发现在Cifar-10上VGG16→ResNet18的迁移率通常达65%-75%而MobileNetV2→ResNet18仅40%-50%。原因在于MobileNetV2的深度可分离卷积导致特征表达更稀疏泛化性下降。实用技巧若目标模型未知优先用ResNet18/VGG16组合生成扰动若已知目标为轻量模型如MobileNet改用同架构的替代模型。4.2 ZOO攻击零阶优化——用有限查询“盲摸”梯度方向ZOOZeroth Order Optimization适用于完全黑盒场景如API服务。其思想是用有限差分近似梯度g ≈ (f(xδ·u) - f(x)) / δ其中u是随机单位向量。竞赛实现采用坐标轮询Coordinate-wise降低查询次数def zoo_coordinate_attack(model, x, y_true, max_queries10000, delta0.001, lr0.01): x_adv x.clone().detach().cuda() x_adv.requires_grad_(False) # 随机选择10个坐标像素通道进行更新避免全图查询 coords torch.randperm(x.numel())[:10] for q in range(max_queries): # 对每个坐标计算前向差分 for idx in coords: x_plus x_adv.clone() x_plus.view(-1)[idx] delta x_plus torch.clamp(x_plus, 0, 1) with torch.no_grad(): logit_plus model(x_plus.unsqueeze(0)).squeeze() loss_plus -logit_plus[y_true].item() # 目标降低真实类得分 # 更新该坐标模拟梯度下降 x_adv.view(-1)[idx] - lr * loss_plus / delta # 检查是否成功 with torch.no_grad(): pred model(x_adv.unsqueeze(0)).argmax(dim1) if pred.item() ! y_true.item(): return x_adv.detach() return x_adv.detach()参数说明max_queries10000是查询预算上限delta0.001是差分步长过大会引入噪声过小则数值不稳定lr0.01是更新步长。现实约束ZOO在Cifar-10上需约5000-8000次查询才能达到80%成功率远高于白盒攻击100次但这是黑盒场景下唯一可行方案。5. 避坑指南竞赛中90%选手栽在这些“看似合理实则致命”的细节上5.1 现象PGD攻击在第5步就报错RuntimeError: CUDA error: device-side assert triggered原因x_adv在迭代中超出[0,1]范围导致后续归一化层如BatchNorm输入非法值如负数触发CUDA断言。解决在PGD循环内不clamp但确保模型本身能容忍非法输入。检查models/下模型是否含nn.BatchNorm2d——若有需在攻击前用model.eval()关闭其统计更新或替换为nn.InstanceNorm2d竞赛提供模型已处理此问题但自定义模型需注意。5.2 现象CW攻击生成的对抗样本在可视化时全黑或全白原因tanh映射x_adv 0.5*(tanh(w)1)中w初始化为0导致x_adv初始为0.5若优化过程失控w可能发散至极大值tanh饱和后x_adv趋近0或1。解决在优化循环中加入w的裁剪w.data torch.clamp(w.data, -10, 10)防止tanh输入溢出。5.3 现象迁移攻击成功率忽高忽低同一扰动在不同GPU上结果不一致原因CUDA的非确定性操作如torch.nn.functional.conv2d在某些驱动版本下导致梯度计算微小差异累积后影响迁移效果。解决在脚本开头添加确定性设置torch.backends.cudnn.deterministic True torch.backends.cudnn.benchmark False torch.manual_seed(42) np.random.seed(42)5.4 现象run_attack.sh执行后输出Success Rate: 0.000但手动检查发现部分样本已误判原因评测脚本默认使用top-1 accuracy但若攻击目标为targeted attack指定目标类别而代码中仍用argmax判断是否等于原标签则逻辑错误。解决确认攻击类型——无限制竞赛默认为untargeted使模型不输出真实标签若实现targeted需修改评估逻辑pred target_label。5.5 现象ZOO攻击查询次数远超预算10000次后仍未成功原因坐标轮询Coordinate-wise在Cifar-1032×32×33072维上效率极低随机向量法Random Vector虽查询多但更稳定。解决改用随机向量法每次查询生成一个随机单位向量u计算f(xδ·u)和f(x-δ·u)用中心差分估计梯度。虽单次查询成本翻倍但收敛速度提升3倍以上。6. 进阶验证用三维度交叉验证你的攻击方案是否真正“无限制”6.1 扰动质量量化不只是L2范数还要看L0/L∞与人类感知一致性竞赛评测不仅看攻击成功率更关注扰动的“隐蔽性”。单纯L2小不代表人眼不可察——例如高频噪声L2小但极易察觉。需计算三类指标指标计算方式合理区间说明L0torch.count_nonzero(x_adv ! x) 100 像素衡量扰动稀疏性越小越隐蔽L∞torch.max(torch.abs(x_adv - x)) 0.1像素最大偏移0.1人眼易察觉SSIMskimage.metrics.structural_similarity(x, x_adv, channel_axis0) 0.95结构相似性越接近1越自然from skimage.metrics import structural_similarity as ssim import numpy as np def evaluate_perturbation(x, x_adv): x_np x.cpu().numpy().transpose(0,2,3,1)[0] # (32,32,3) x_adv_np x_adv.cpu().numpy().transpose(0,2,3,1)[0] l0 torch.count_nonzero(x_adv ! x).item() linf torch.max(torch.abs(x_adv - x)).item() ssim_score ssim(x_np, x_adv_np, channel_axis2, data_range1.0) return {L0: l0, L∞: linf, SSIM: ssim_score} # 示例输出{L0: 42, L∞: 0.087, SSIM: 0.963}技巧若L∞超标可在攻击后添加总变差TV正则化在损失函数中加入λ * TV_loss(x_adv)抑制高频噪声。TV_loss实现简单torch.sum(torch.abs(x_adv[:, :, :-1, :] - x_adv[:, :, 1:, :])) torch.sum(torch.abs(x_adv[:, :, :, :-1] - x_adv[:, :, :, 1:]))。6.2 跨模型鲁棒性验证你的攻击能否穿透防御模型竞赛隐藏了3个防御模型resnet18_advtrain.pth对抗训练、resnet18_inputpp.pth输入预处理、resnet18_featuredenoise.pth特征去噪。验证命令python attack/pgd.py --model-path models/resnet18_advtrain.pth --input data/cifar10_test.pt --output results/pgd_on_advtrain/关键观察若PGD在标准模型上成功率98%但在对抗训练模型上跌至40%说明你的攻击未触及模型深层脆弱性——此时应转向CW攻击或增加迭代步数num_steps50。真实教训我在第一次提交时只测了标准模型结果在决赛评测中因防御模型表现差被淘汰。后来发现真正强的攻击是在所有防御模型上都保持60%成功率——这要求你必须理解每种防御的原理如对抗训练增强边界输入预处理滤高频并针对性设计扰动。6.3 时间-成功率帕累托前沿绘制你的攻击“性价比”曲线竞赛最终排名依据是(Success Rate, Perturbation Size, Time Cost)的综合评分。需生成多组参数下的结果ε (PGD)αnum_stepsSuccess RateL2 NormTime (s)0.050.005100.320.0121.20.10.01200.780.0453.80.20.02300.950.0898.5用Matplotlib绘制三维散点图找出帕累托最优解即不存在另一个点在所有维度上都不劣于它。我的习惯在提交前必跑3组参数——一组激进高成功率/高扰动一组保守低扰动/中成功率一组平衡中等各项。然后选平衡点提交因为评测脚本对“过度攻击”如L∞0.15有惩罚系数。希望帮到你。本文还有配套的精品资源点击获取
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