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【Unity UGUI源码深度解析】 19|输入模块源码解析:鼠标、触摸与导航如何转换为UI事件

【Unity UGUI源码深度解析】 19|输入模块源码解析:鼠标、触摸与导航如何转换为UI事件 《UGUI源码深度解析》第 19 篇 · 界面小组工作日志基准:Unity 2022.3.62f2c1 / 本地 UGUI 1.0.0,跟踪传统 StandaloneInputModule。人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。一、按下背包格,抬起时已经在外面阿澈准备实现拖动装备,却遇到一个设计问题:“鼠标按过格子,算不算点击?如果拖出去再松手呢?”Button 不是靠自己每帧读取鼠标来回答。输入模块保留按下期间的状态,抬起时再决定发 PointerClick、Drop 或 EndDrag。我们先把 PointerEventData 打开。它不是一张只记录坐标的便条,而是一次指针交互的状态容器。二、一个指针,几种不同的目标PointerInputModule 用指针标识管理 PointerEventData,复用数据以保持跨帧状态。鼠标按键和触摸有不同标识与处理路径,不能把所有输入都硬编码成鼠标左键那份数据。pointerCurrentRaycast 是当前命中结果;rawPointerPress 保存原始按下命中对象;pointerPress 是收到按下的处理对象;本版本还独立保存 pointerClick;pointerDrag 则指向拖拽处理者。“这些通常不
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