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多媒体应用27-910(补)

多媒体应用27-910(补) 视频由连续的____组成。→ 帧。重点帧静态画面帧率 fps 决定流畅度。PAL制帧率为____帧/秒。→25。重点NTSC 30fps电影 24fps。1080p的p表示____扫描。→逐行。重点i隔行扫描一帧分两场降带宽。高清FHD分辨率是____。→ 1920×1080。重点720P1280×720HD 与 FHD 区别。4K UHD分辨率是____。→ 3840×2160。重点8K7680×43204K 像素为 1080P 四倍。AVI的主要缺点是____。→ 体积大。重点微软格式、音视频交织同步、画质好压缩率低。MP4容器基于____标准。→MPEG-4。重点常见编码组合 H.264AAC兼容性最强。RMVB的VB表示____比特率。→可变。重点画面复杂时高码率、静态时低码率省空间。VBVariable Bitrate可变比特率码率的单位是____。→ bpsbit/s。重点码率↑画质↑体积↑与分辨率帧率正相关。视频质量三要素分辨率、颜色深度、____。→帧率。重点比较--三者乘积最大者质量最好。获取数字视频两方法采集卡采集与____。→数字设备直接拍摄。重点模拟信号经 ADC 数字化。视频采集卡核心器件是____。→A/D 转换器。重点含数字锁相与解码电路压缩卡完成编码。彩色全电视信号亮度色度____信号。→同步含消隐。重点复合视频 CVBS分量视频 YPbPr 质量更好。线性编辑以____为介质。→磁带。重点按序拼接不可局部修改非线性编辑随机存取任意剪辑现代主流。非线性编辑代表软件是____。→Premiere。重点剪映、Final Cut、Vegas 同类基于时间线。动画基于人眼____原理。→ 视觉暂留。重点暂留时间约 0.1~0.4 秒。全动画每秒____帧、半动画每秒____帧。→24、12。重点影院动画用全动画电视动画常半动画省成本。三维动画流程建模→材质→灯光→____→渲染。→动画动作设定。重点渲染最耗算力输出序列图。Flash三种帧关键帧、空白关键帧、____。→普通帧。重点普通帧不可编辑。动作补间对象必须是____。→元件或组合体。重点做属性变化文字需先 CtrlG 组合。形状补间对象必须____。→打散CtrlB。重点矢量形状间变形文字需两次打散。引导线动画需勾选____。→ 调整到路径。重点拐弯处加关键帧任意旋转调方向。GIF动画属于____动画。→帧逐帧位图。重点Flash 属矢量动画数据量更小。开源三维软件是____。→Blender。重点商业软件 3ds Max建筑/游戏、Maya影视级。Blender--免费开源用于建模、渲染、动画、特效转场效果作用于____。→两段素材之间。重点特效调色/键控作用于素材内部。
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