
人工智能AI 应用AI AgentRAGAI 写作后端桌面应用【免费下载链接】Toonflow-appToonflow 是一款 AI 短剧漫剧工具能够利用 AI 技术将小说自动转化为剧本并结合 AI 生成的图片和视频实现高效的短剧创作。借助 Toonflow可以轻松完成从文字到影像的全流程让短剧制作变得更加智能与便捷。项目地址https://gitcode.com/HBAI-Ltd/Toonflow-app点击查看免费下载在 Toonflow 的 AI 短剧漫剧制作流程中资产角色、场景与道具是把剧本转成可生成视频的关键中间层它们固定身份、空间和物件而表演、运镜与对白则写入视频提示词。本文以 资产制作规范 为主体结合 工作流主文档、视觉设计方法、色彩与用光、画布执行 与 状态与交付 的源码级证据系统讲解如何按制作范围盘点资产、用统一的参考板标准产出角色/场景/道具图、处理换装与持续伤势等跨段变体、为纯声音角色保留声音身份并在实际生成与验收中落实这些规范。读完你可以在 Toonflow 工作流中独立完成从剧本资产提取、参考图设计到生成验收的全套实操。一、资产规范的定位与使用边界要正确使用本资产方法首先理解它在 Toonflow 工作流中的位置。主 SKILL.md 定义了「Seedance 路由锁存」与「Seedance 阶段硬隔离」一旦已有可执行剧本/时间轴且目标是视频制作会直接进入主文档内嵌的PART ASEEDANCE EPISODE DIRECTOR执行此时不读取references 目录下的创作方法唯一的例外是 PART A 的 A1.2/A4 明确需要「无参考图时补参考资产/必要设计提案」时才按需读取assets.md、visualDesign.md、colorAndLight.md。因此 assets.md 顶部明确声明了边界本文件不是Seedance 分段/提示词规则。进入主 SKILL.md PART A 后只有 A1.2/A4 明确需要补真实参考资产或必要设计提案时才按需读取本文件只用于资产外观/结构/空间/材质不得从本文件派生第二套时长、镜头、表演、运镜、连续性或模板规则。换言之资产规范解决的是「画面里出现什么、长什么样、状态是否持续」的问题而「镜头怎么拍、剧情怎么保真」由 PART A 统一负责。这与源码中的分工一致generateMedia 只负责把已定稿 prompt 与参考媒体图片、视频、音频提交给供应商并落盘不参与提示词创作参考媒体经readReference校验类型与 100 MB 体积上限后以 base64 传给供应商generation.ts。资产的职责可以概括为一句话资产固定身份、空间和物件表演、运镜与对白写入视频提示词。先复用符合当前设定的已确认素材再补真实缺项。二、按制作范围提取资产需求2.1 范围界定剧情制作完整读取本次约定的一集、一场或其他范围以及理解连续性必需的上下文独立设计读取本次设计需求。不要求先另写策划、大纲或完整人物小传。这与 sourceAndScript.md 的原则一致已定稿剧本直接进入制作从原稿提取剧情事实即可制作简报只负责补齐实际执行选择。2.2 盘点原则按场次盘点角色、场景、关键道具和持续状态合并同一身份的别名记录出处及适用范围不能只为首个视频准备资产便称全片齐备——必须以完整约定范围为盘点边界剧情制作中的独立资产应实际入画或参与可见行动并需要复用或单独引用对白提及的人物、偶发装饰、纯声音角色不自动生成肖像或道具图记录信息维度角色物种、年龄或生长阶段、轮廓、识别特征与必要服装场景空间锚点、通道、时间和环境状态道具形制、材质、尺寸关系、持有者与状态。换装、变身、持续伤势、道具破损等影响跨段识别的变化建立必要变体瞬时表情、转身、局部特写不单独建资产未提供的外观可作为设计提案不能说成原文或参考图已有事实真实可读且适用的旧图直接复用不为统一版式重做名称、提示词、占位路径和风格参考均不能冒充已存在的具体资产。2.3 资产表可并入现有制作文档资产表可并入现有制作文档不另造一套重复正文。推荐列结构与说明如下资产标识与名称类型与状态剧本或设计需求出处及使用范围外观或结构锚点已有节点与真实文件本次处理状态{稳定标识、名称}{角色场景道具基础态或变体}{场次、事件、片段或指定设计用途}{保持项及允许变化}{实际位置缺失写缺失}{复用补图变体}{待设计待生成生成中待验收已采用}状态一列的取值对应 stateAndDelivery.md 的核验流程读取图片时检查身份、数量、必要视角、服装与物件、环境关系及可读文字仅工具成功并不证明成图符合要求已采用素材固定在素材节点后修订另建候选节点。三、角色特写与完整三视图参考板3.1 默认版式新建角色默认用一张参考板横向排列四个视角头部特写、正面全身、右侧 90° 全身、背面全身。四个视角描述同一身份、同一状态不是四个角色。3.2 硬性要求特写保留完整头部至锁骨附近三个全身视角保留头顶、身体、四肢及脚部不能裁头、截身或切脚全身视角比例一致特写可放大身份、体型、发型、服装、配色和携带物一致视图互不遮挡使用自然静态姿态、中性表情与符合画风的简洁背景不混入剧情场景、动作过程、其他角色或标注动物按其既定身体结构和自然姿态适配无腿、无翼或特殊生长阶段不因套模板长出额外器官群体的外观样本数量与剧情出场数量分别记录用户指定的版式及适用旧图继续保留变体使用实际基础图只改变有依据的部位、服装或物件保留未变项。3.3 角色参考板提示词模板{已确认风格}角色参考板同一角色为{名称、身份或物种、年龄或生长阶段}。 外观锚点{轮廓、体型、头部特征、表皮或毛发、配色、服装及必要识别物}。 同一画面横向排列头部特写、正面完整全身、右侧90°完整全身、背面完整全身。 各视角身份与状态一致全身尺度一致完整保留{适用身体结构}不裁切、不重叠。 {自然静态姿态}中性表情{符合风格的简洁背景与光照或平涂方式}。 {有真实参考才填写使用 {{ref N}} 的某身份与状态仅改变哪些已确认内容保留哪些部分。} 保留已确认服装、徽记等必要文字或图案无剧情场景、额外角色、动作过程、无关说明字、水印或尺寸标注。模板中的{{ref N}}对应画布执行层的真实参考编号映射。按 canvasExecution.md 的说明当供应商/画布接口实际使用{{ref N}}作为传输引用时编号只能对应本次真实连接顺序与类型按入边顺序与data.referenceOrder排序不能把计划清单顺序当作真实顺序。3.4 与视觉设计方法的配合当角色外观不完整时按 visualDesign.md 的「事实 → 约束 → 提案」三层推导先继承已写明的年龄/外貌/服装等事实再用时代、地域、身份、行动方式排除不相容方案最后只为辨认、行动或制作必须补足的轮廓、结构、配色与材质提出设计提案并标注理由。它给出的造型推导顺序是行为需求 → 远处辨认 → 近处辨认 → 身份与环境 → 同场关系 → 媒介适配后一步必须能解释前一步的需要。每个设计项保留一句短依据例如「短衣摆便于已写明的攀爬设计提案」。四、场景可复用的空间主视图4.1 默认方案默认一张能说明场地的主视图交代前中后层次、主要出入口、通道及稳定建筑或地形保留人物行动所需空间。4.2 拆分与变体规则同一地点内只有结构不同且独立承载剧情的空间才另拆资产时间、天气或破坏状态改变时按实际需要补变体不穷举方向独立场景图不夹带人物、人影或故事动物后续视频用角色参考加入主体不把场景做成灰底物件展示空间表达服从画风扁平色块不必强加写实景深和复杂阴影需要环视板时再采用用户确认的布局。4.3 场景主视图提示词模板{已确认风格}场景主视图{场景名、室内外、地理或建筑类型、时段与天气}。 前景{进入空间的元素}中景{主要活动区与固定物件}后景{边界及远处结构}。 空间关系{出入口、通道、稳定地标及必要的相对位置}保留{剧情所需活动空间}。 材质与视觉{材质、配色及符合风格的光照或平涂方式}。 单画面主视图{观察高度和方向}结构清楚无人物、人影、故事动物、剧情动作或标注。 {有真实参考才填写使用 {{ref N}} 保持哪些布局和材质仅改变哪个时段、状态或视角。}4.4 空间母版与子区域visualDesign.md 进一步给出场景设计的「空间母版」方法固定地点的完整边界、结构与关系作为母版子区域只选取母版中已有的一部分。场号、机位和构图改变都不自动产生新空间独立房间也不能仅因同属一栋楼而强行合并。描述空间关系用「入口正对柜台侧窗下有长桌桌与柜台间可供两人错身」这类有锚点的相对关系少用无参照的左右。母版中「长椅区变近」只改取景「长椅被推至侧墙」才改变空间状态后续全景也要沿用这个结果。五、道具按识别需要展示结构5.1 补图原则只为剧情关键且现有资产无法完整覆盖的物件补图普通装饰不逐件拆出衣饰优先作为角色外观的一部分处理已确认且能覆盖本次用途的独立静物图可直接复用用户选择单图时沿用不为版式补无用途图片。5.2 默认展示方式2×2 参考板新建道具默认采用当前 Toonflow 的一张2×2 参考板左上正面、右上右侧 90°、左下背面、右下局部细节。多视图始终为同一个物件各视角结构、材质、尺寸关系和状态一致局部特写只放大真实存在的结构。道具独立摆放不附带人物、手臂或握持姿态已有文字、符号或图案按剧情保留不添加无关说明字或水印。5.3 道具提示词模板{已确认风格}道具资产唯一物件为{名称、形制、用途、材质、配色、尺寸关系与状态}。 关键结构{功能部件、装饰、影响剧情识别的细节}。 展示方式{默认2×2左上正面、右上右侧90°、左下背面、右下局部细节用户另有已确认版式时替换本项}。 各视角同一结构和状态完整展示、不裁切{符合画风的简洁背景与光照}。 {有真实参考才填写使用 {{ref N}} 保持哪些结构仅改变哪个已确认状态。} 无人物、手部、额外物件和剧情背景{需要保留的实际文字或图案}无无关标注或水印。5.4 从功能推导形制visualDesign.md 对关键道具给出「功能 → 形制」的推导顺序先摘出已确定功能观众要认出什么、人物如何使用、哪个状态变化推动事件从使用动作倒推结构抓握位置、开合关系、连接方式、可见信息区与必要尺度再选择与时代、环境和操作相容的材质工艺。教学例中剧情确认一只证据盒「滑开侧扣后才能取出纸条」就只设计可辨的侧扣、滑动方向与盒盖接缝再配合时代选择木盒与金属扣不添加指纹锁或神秘刻纹纸条内容未给出时只确保它能从盒内取出不替编剧补文字。六、声音角色与视觉状态6.1 纯声音角色仅以 OS、VO 或画外对白出现的角色保留声音身份、台词出处与声线描述不为其生成无用途肖像声线可用音区、音色、语速、口音和表达习惯描述跨段沿用当前视频模型支持原生声音时可直接使用已确认的文字声线真实音频只在确有素材且能力支持时作为声音参考不假造引用也不把取得外部音色样本设为前置。6.2 视觉状态与声音身份的分离视觉资产变化不自动改变声音身份持续变体记录「原状态 → 触发事件 → 新状态 → 适用场次」保留旧状态供此前片段使用。6.3 基础态与累积变体visualDesign.md 详细定义了变体规则基础态取本次剧情实际入场状态不等于健康、整洁或完整沿剧情顺序追踪状态链只有事件或明确设定允许变化。变体检查项包括身体与样貌哪个部位、何种变化、程度、是否延续、服装哪件衣物、哪个部位、更换或污损结果、固定携带物哪件物品新增、失去、破损及可见结果。教学例第 2 场左袖撕裂、第 4 场徽章掉落、第 6 场才更衣——第 4–5 场若引用基础图写「左袖裂口保留胸前徽章已缺失」第 6 场更衣能解除衣物破损却不能自动治愈同时存在的手背伤口。同一资产图只表示一个状态不能将受伤前后、两套衣服混成一张基础板状态区间相邻但外观完全相同可合并复用不用每一场都生成一张。七、准备生成与验收7.1 生成前准备先交可查看的全量清单与设计按用户授权制作缺项提示词准备完成与实际生成分开登记生成授权依 画布执行 统一处理由实际node:getConfig能力选择模型、比例、分辨率和参考模式横排参考板要能容纳完整身体参数与文字布局一致不绑定某个型号或固定画幅真实素材接入后核对引用编号与用途变体缺少所需基础图时标明待补参考不假装完成图生图可继续已授权的文字工作。7.2 验收检查项检查维度包括身份、结构、完整身体、视图顺序、持续状态、空间布局、是否夹带主体及文件可读性展示实际图和问题按用户结果决定登记采用。7.3 与执行层的衔接视频只引用资产的身份、空间和结构不复现参考板背景、网格或视图数量剧情人数与物件数量由剧本决定已采用素材与候选分开变更只影响实际使用它的片段版本和交付按 状态与交付 记录状态文件记录事实与索引采用决定、问题反馈与结束状态可在同一次回复获得读取图片时不能只凭工具成功就判定符合要求。7.4 底层执行证据资产生成在服务端由 generateMedia 统一处理校验提示词非空、解析输出目录默认assets/generated、按providerId/modelId找到对应模型、把request.images以及视频的firstFrame/lastFrame、音频的audios经readReference读取为 base64 后交给供应商的generateImage/generateVideo/generateAudio再校验返回媒体类型、以 UUID 命名写入工作区并返回相对路径。前端节点侧useNodeGeneration 提供getGenerationStatus与cancelGeneration两个工具函数status仅在succeeded时才表示本次生成成功——这与资产表中「生成中待验收已采用」的状态流转一一对应「生成完成」不等于「已采用」。八、资产设计与色彩用光的配合当需要定画风、配色、材质或灯光时读取 色彩与用光核心是区分三个层次层次决定什么应写在哪里资产本色与表面衣服、毛发、墙体和道具的固有配色、纹理、粗糙或透光特征资产锚点及必要保持项环境光与材质响应光从哪里来、照到哪里、明暗关系以及同一表面如何反射或透光场景状态和片段空间与光线最终色彩处理白平衡目标、综合色偏、暗部与亮部关系、饱和度、对比度及质感片段风格段必要时附共享基底典型例子白衬衣在暖灯下可以显暖但资产仍是白色不能把每个夜景参考中的蓝色都写成衣物本色。后期冷暖处理不能凭空创造新窗口、移动灯具或改变开关事件——这些变化必须回到剧情和空间设计。此外数值只在含义明确时使用写数值须带上作用对象、单位或标度、参照基准「对比度 70」缺少定义无法跨软件复用光源色温、相机或调色白平衡、最终视觉冷暖是不同概念不能仅凭数值大小互相推断。参考板与场景图的材质表达应服从媒介二维平涂优先控制主色、线稿与阴影色块形状写实三维强调体积、光源关系与表面粗糙度。九、关键原则速查复用优先先复用符合当前设定的已确认素材再补真实缺项已采用素材不因统一版式重做设计提案 ≠ 剧情事实未提供的外观只能作为设计提案不能冒充原文或参考图已有事实不自动扩图对白提及的人物、偶发装饰、纯声音角色不自动生成肖像或道具图瞬时表情、转身、局部特写不单独建资产变体有据换装、变身、持续伤势、道具破损才建立变体变体使用实际基础图只改变有依据的部位、服装或物件提示词模板统一角色四视图、场景主视图、道具 2×2 板各有一套模板参考板参数与文字布局一致不绑定固定型号或画幅边界清晰本规范只负责资产外观/结构/空间/材质时长、镜头、表演、运镜与连续性规则由主 SKILL.md 内嵌 PART A 统一处理生成与验收分离提示词准备与实际生成分开登记真实素材接入后核对引用编号与用途变体缺基础图时标明待补参考不假装完成图生图。要深入理解资产在整个制作链中的位置可继续阅读 工作流主文档 的 PART A、输入与剧本 与 状态与交付资产设计方法详见 视觉设计 与 色彩与用光。赞分享人工智能AI 应用AI AgentRAGAI 写作后端桌面应用【免费下载链接】Toonflow-appToonflow 是一款 AI 短剧漫剧工具能够利用 AI 技术将小说自动转化为剧本并结合 AI 生成的图片和视频实现高效的短剧创作。借助 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