ARTICLE DETAIL

资讯详情

深耕郑州网站建设与运营推广的一线实战洞察。

09 | 优化篇④ 敌人进化史:紫影怪退休,十二张新面孔上岗

09 | 优化篇④ 敌人进化史:紫影怪退休,十二张新面孔上岗 前几篇都在讲我方的提升这一篇讲敌方。说来惭愧这个游戏做到一半的时候敌人体系是这样的所有地图刷同一只紫色独眼圆球精英是这只圆球放大一号Boss 是代码画的一个圆——对连贴图都没有。现在12 张专属贴图、4 个有名字有机制的 Boss。逐个讲。一、先看全家福四张地图每张配小怪、精英、Boss 三级敌人一共十二张专属贴图图 1敌人全家福——四张地图 × 三级敌人校园的樱花精和武士 Boss、夜市的霓虹机甲、深海的发光水母和深渊怪影、神域的狐火与巫女——怪一进场你就知道自己在哪。这在老版本是不可想象的背景换得再漂亮打来打去都是那只“紫薯精”。老版本唯一的小怪贴图现在光荣退休只在对比图里营业图 2老版本的小怪——所有地图共用这一只二、精英从放大一号到一眼认出老版本的精英逻辑简单粗暴拿小怪放大一圈、血量乘个倍数完事。我自己体验的时候被打半天都不知道“精英”来了只觉得这怪怎么这么抗揍。现在两步走第一每张图的精英有自己的贴图全家福第二列体型和轮廓跟小怪完全不同。第二数值上给足了“存在感”——精英血量是小怪的 26 倍但速度不再比小怪慢老版本精英慢吞吞地垫底追不上人等于白给。现在的精英是“又快又硬”的关底小高潮逼你在怪群里优先处理它。图 3深海遗迹绯焰正面对精英怪——头顶专属血条和普通小怪一眼区分三、四个 Boss一人一关一机制剧情模式四关每关结尾一个专属 Boss血量从 3000 一路涨到 5530图 4第一关 Boss樱之守护者——樱庭的铠甲武士图 5第二关 Boss霓虹夜主——夜市街头的黑暗机甲图 6第三关 Boss深海遗主——遗迹深处的深渊怪影图 7第四关 Boss神域主宰——神域终章的最终试炼每个 Boss 都有贯穿屏幕顶部的专属大血条老版本没有任何 Boss 血条、专属入场演出登场时全屏闪白 震屏 切 Boss 战斗音乐、七种攻击模式。四、最好的手感来自先打招呼七种攻击里我拿“震击”讲一个设计原则动作游戏里玩家可以接受被打死但不能接受被打得莫名其妙。Boss 的震击是大范围跺地命中扣 20 血。老版本的同类攻击是瞬间结算——玩家只看到血条掉了不知道发生了什么。现在震击落地前地面上会先亮出一个预警圈闪整整 1 秒之后才结算伤害BOSS_SLAM_DAMAGE 20 # 震击命中扣多少血BOSS_SLAM_RADIUS_CELLS 3.0 # 影响半径BOSS_SLAM_TELEGRAPH 1.0 # 预警圈先亮 1 秒之后才结算就这一秒把莫名其妙掉血变成了我看到、我反应、我躲开。躲开了是玩家的操作没躲开是玩家的失误——输也要输得明白这是动作游戏手感的底线。怪物的压力曲线也整体调过无尽模式刷怪间隔随时间不断缩短四张地图的怪密度和血量成长逐关上调第三关起怪血更厚、第四关视野受限保证新地图 新压力而不是换个背景刷同样的怪。图 8无尽模式怪群——霓虹夜市的悬浮眼球围上来刷怪间隔已经越缩越短写在最后敌人是玩家接触频率最高的内容——角色你只操作一个怪你要打几百个。敌人体系的观感上去了整个游戏的完成度才立得住。
返回列表