
1.导入包这个有两个包tilemap editor 和 tilemap extras 两个包第二个包是笔刷可以用来定义格式2.右键找到2d找到tile palette把需要的地面图片和建筑图片拖入其中3.有的图片太小或者太大需要调整图片的像素点击图片找到pixels per unit 默认是100这个是单位大小的图片像素数量越大就越清晰越小就越模糊要变大适配格子就把这个改小反之则变大也可以调整格子的大小和位置也可以在最开始创建tile palette的时候,cell size选择 manual, 这样图片就不是自动适应格子,而是图片覆盖格子了像这样,这个房子图片占用了5*5个单位大小格子如果你的原来的 palette 是automatic模式的话,可以找到 asset文件夹下的palette下的palette settings文件,把cellsizeing模式改成manual模式即可4.介绍 tile palette功能1.选中区域内格子2.选中面板中的地块进行鼠标移动3.笔刷,选中图层即可开始刷地块4.矩形地块 选中地块,拖动鼠标即可生成一大片地块5.橡皮擦,擦除地块6.填色,在圈定的范围内点击即可全部填满7.图层,生成不同层级的图层,这里是调整层级的5.Rule Tile这个是自定义瓦爿生成规则,根据九宫格default sprite 这个拖入 palette格子中显示的样子default collider 这个是碰撞类型,有根据格子和图片和无碰撞三种extend neighbor 这个超越3*3格子的规则格子生成规则是根据当前图片位置来判断的假设你是左上角的地块格子,那么你的右边和下边是有东西的,上边和左边是没有东西的,以此类推这个x代表不能有格子,√代表有格子,中间格子的可以调整成固定,旋转,镜像等多种适配格子6.animated tile这是地块的动画,把多个地块图片拖进去就是一个动画了,然后拖进 palette中用即可6.官方文档地址:2D瓦片地图附加内容 |2D瓦片地图额外内容 | 7.0.0