
3DGS 重建完成后仍显示旧模型HarmonyOS 7 输出版本与缓存失效设计升级后暴露的问题用户补拍后重新重建任务页显示成功模型页却仍然展示上一版。清理整个缓存能够暂时解决却会让每次打开都重新加载。根因通常是“对象 ID”被同时用作业务标识、任务标识和文件缓存键新结果没有明确版本。验证边界本文依据文末列出的华为开发者官方页面整理并用可执行的 TypeScript 状态模型检查应用侧分支。当前本机只有 API 24 工具链且没有连接 HarmonyOS 7 真机因此文中的 API 26 接入片段属于按官方资料整理的接入骨架不声称已经完成 API 26 编译、真机性能测试或设备兼容认证。正式上线前必须在目标 API 26 SDK 与真实设备上补齐编译、权限、异常码和性能证据。旧设计为什么扛不住一次重建应生成不可变任务版本包含输入集合指纹、能力版本、创建时间和结果状态。渲染页只读取业务对象的 activeVersion新任务完成后先验证文件完整性再原子切换 activeVersion。旧版本可以延迟回收但不能继续占用当前缓存键。新模型的最小实现type ModelVersion{id:string;inputHash:string;schema:number;ready:boolean}; function activate(current:string|undefined,next:ModelVersion){if(!next.ready)throw new Error(结果未完成);return next.id;} const versions[{id:v1,inputHash:a,schema:1,ready:true},{id:v2,inputHash:b,schema:2,ready:false}]; try{activate(v1,versions[1]);throw new Error(未完成版本被激活)}catch(e){if(String(e).includes(未完成版本被激活))throw e;}迁移中的两个重点场景案例一补拍三张后再次重建输入指纹发生变化创建 version 2。v2 完成并通过基本校验后切换 activeVersion如果 v2 失败v1 仍可打开页面清楚标记“新版本生成失败”。案例二应用升级后渲染格式变化缓存元数据加入 rendererSchema。升级发现旧 schema 不兼容时只失效渲染派生缓存保留原始可复用输出不能直接删除用户素材。不选择另外两条捷径的原因全量清缓存简单但成本高只按对象 ID 缓存又会读旧数据。版本化输出允许失败回退、差异回收和问题追踪。版本 ID 与业务对象分开后日志可以明确记录“哪个输入生成了哪个结果”也便于后续迁移。迁移验收表验证项通过标准相同输入重复请求按策略复用或明确新版本有可重复步骤、日志或可见结果新增输入指纹必须变化有可重复步骤、日志或可见结果新版本失败旧 activeVersion 不变有可重复步骤、日志或可见结果文件不完整禁止原子切换有可重复步骤、日志或可见结果回收旧版本当前和回退版本不被删除有可重复步骤、日志或可见结果官方资料与证据边界版本模型属于应用数据设计不是 Spatial Recon Kit 自动提供的缓存协议。真实输出文件、格式及可复用范围应依据当前官方接口和真机结果确定。1. Spatial Recon 术语表2. 空间计算能力接入3. 2026 年 9 月开发者月刊最后留下一个可复用结论这篇文章不把“接口能调用”当成完成。真正可复用的是先确定输入契约和生命周期再把失败路径写进状态模型平台能力负责提供机制应用负责把机制变成可观察、可回退、可验证的工程链路。下一次遇到同类问题先复现和记录证据再调整实现不靠重复重试掩盖根因。