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第38篇:数据分析-三维水深热力——2600 个散点,四种插值,谁的海底更真

第38篇:数据分析-三维水深热力——2600 个散点,四种插值,谁的海底更真 缓冲区那条线,点、面、线三站走完,同一个bufferGeometry把参数语义翻了三遍(#35 → #37)。今天不接着描边了——换个方向:从"几何参考系"跳到"数据插值"。给你一堆散乱的测深点:真实测量里,就是测船走一条航线、回声测一个深度,点与点之间是大片空白。怎么把这片空白填成一张连续起伏、还按水深染色的三维海底热力面?这就是water-depth-heat案例要干的活。它顺手把 IDW、Kriging、Spline、自然邻域四种经典插值全塞进一个 demo,让你当场比一比谁快、谁准、谁爱走极端。大家好,我是 Cesium 酱(也可以叫我"本猿")。缓冲区收官,这条数据线才刚开头,我们直接开拆。本文目标:拆透water-depth-heat这套"测深点 → 插值网格 → 三维着色面"的管线,并用同一批 2600 个合成测深点,把四种插值拉出来实测——耗时、精度、以及那个藏在距离公式里的失真。💡 本文涉及的全部代码均已开源,完整的仓库地址见文末,可自行取用、随意魔改。一、先有"数据":合成海底 + 真实采样模式插值再花哨,也得先有点。这个 demo 没有真的测船,它用两个函数合成了一套"以假乱真"的数据。// src/cases/water-depth-heat/bathymetry.ts 63-90(节选)
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