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MaaAssistantArknights(MAA)基建换班实战教程:3种模式+自定义排班JSON,让明日方舟助手全自动接管

MaaAssistantArknights(MAA)基建换班实战教程:3种模式+自定义排班JSON,让明日方舟助手全自动接管 MaaAssistantArknights(MAA)基建换班实战教程3种模式自定义排班JSON让明日方舟助手全自动接管【免费下载链接】MaaAssistantArknights《明日方舟》小助手全日常一键长草| A one-click tool for the daily tasks of Arknights, supporting all clients.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ma/MaaAssistantArknightsMaaAssistantArknightsMAA明日方舟助手里的基建换班模块是整套长草流里最省心的部分之一算组合、换干员、送宿舍休息、用无人机、处理会客室线索全都能一键跑完。这篇教程带你从零配好三种换班模式并看懂自定义排班 JSON 的每个字段。痛点引入手动管基建有多累给制造站、贸易站排人是体力活盯着心情条、算跨设施技能能不能凑齐、记着哪台该用无人机、还会客室线索上限……漏一步就掉效率。这些琐碎决策MAA 的基建换班可以全部代劳——你只需要告诉它换到哪、换谁、按什么规则换。快速上手三种模式怎么选MAA 的换班统一由 Infrast 任务调度靠一个mode参数切换三种玩法模式mode 取值怎么设适合谁常规模式0任务设置 - 基建换班里勾选设施、心情阈值、无人机用途即可绝大多数玩家零配置直接拿到较优排班自定义基建换班10000写一份排班 JSON放到resource/custom_infrast/目录用plan_index选计划默认 0想精确指定每个房间排谁的老玩家队列轮换20000先在游戏内排好预设队列MAA 只负责点轮换习惯手动设预设队列、只想省点击的人常规模式实操基建换班三步配置第一步勾选设施范围。在换班设施里选择要 MAA 处理的类别默认全选。注意这份列表只决定处理哪些类别你勾的先后顺序不生效真正的先后顺序是算法固定安排的后面原理部分细说。第二步设心情阈值。参数threshold默认 0.3。MAA 会读每个在岗干员的心情进度条把剩余心情低于 30% 的主动换下来再在宿舍补位阶段把他们送进去休息。阈值调高更勤快调低更省事。第三步选无人机用途。可选贸易站-龙门币制造站-经验书等。特别提醒若选贸易站-龙门币MAA 还会额外识别巫恋组并优先给她们用无人机。另外两个常用开关不将已进驻的干员放入宿舍避免艾丽妮、逻各斯这类在训练室待命时被误送宿舍和信赖自动补位宿舍空位按信赖填人。原理浅析说人话版固定换班顺序与宿舍重排逻辑跨设施组合开关有些技能要几个干员同时在不同设施上班才生效基建设置里有四个组合开关按需勾选红松骑士团焰尾精二、薇薇安娜精二必须有野鬃/灰毫/远牙精二至少来一个砾参与计算。感知信息絮雨、迷迭香、黑键均精二必须有夕、塑心、爱丽丝、车尔尼参与计算优先级高于人间烟火。人间烟火桑葚、乌有均精二必须有重岳、令、夕参与计算。深海猎人歌蕾蒂娅精二、乌尔比安、斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉。打个比方这些开关就像组队 buff核心成员必须同时到场才触发。注意一个坑红松骑士团和深海猎人同时勾选时算法上二者不会一起参与排班别期待两边都吃满。固定换班顺序常规模式的换班顺序是写死的宿舍前置 → 发电站 → 办公室 → 控制中枢 → 制造站 → 贸易站 → 会客室 → 宿舍重排 → 加工站 → 训练室逻辑很像开一家小店先通电、再让办公和中控就位、然后生产线开工、收个尾处理会客室最后统一把人送进宿舍歇着。只有固定这个顺序跨设施组合和心情恢复才能联动起来。这也是换班设施列表顺序不生效的原因——顺序由算法说了算想自己定顺序请用自定义模式。其中宿舍出现两次前置轮在常规模式下主要用于菲亚梅塔配对重排轮则是清空宿舍后按心情从低到高安置最累的干员剩余空位按信赖补位。可以想象成排座次最累的先坐剩下的空座给熟面孔。一个小细节如果你只勾了贸易站、没勾制造站MAA 会先做一次制造站巡检——只读取产品类型供贸易站评分不进干员选择、不用无人机、不补货。队列轮换模式游戏内预设队列 MAA 自动轮换这个模式有个硬性前提你得先在游戏里把预设队列设置好MAA 只负责帮你点进轮换入口并循环执行。它和常规模式的区别在于大幅收权宿舍、发电站、办公室、控制中枢这四类设施直接跳过制造站、贸易站、会客室只执行轮换本身不进去重新排人即跳过换人步骤。所以它省时间但排班质量完全取决于你手动设置的队列质量。自定义排班实操一份最小可运行 JSON 字段速查表自定义模式下MAA 读取resource/custom_infrast/里的作业文件按plan_index默认第 0 份选取计划。仓库内置了几套 243、153 布局的极限效率作业对干员和练度要求极高建议只当模板参考也可以借助社区在线排班生成器见文末协议文档自动生成。先给一份能直接跑的最小示例注意JSON 本身不支持注释{ title: 日常两班倒, plans: [ { name: 早班, drones: { enable: true, room: trading, index: 1, order: pre }, rooms: { manufacture: [ { operators: [稀音, 帕拉斯, 巫恋], sort: true, product: Battle Record } ], trading: [ { autofill: true } ], dormitory: [ { skip: true } ] } }, { name: 晚班, rooms: { manufacture: [ { operators: [Castle-3] } ], trading: [ { autofill: true } ] } } ] }看懂结构了吗一个文件里可以放多个 plan每个 plan 里的rooms缺哪个设施那个设施就回退到默认算法排班——自定义模式是部分接管不是全盘接管。而skip: true只跳过该房间换人无人机、线索交流等操作照样执行。自定义排班 JSON 字段速查字段所属层级必填说明title/description顶层否作业名、作业描述plans顶层是排班计划数组可放多份计划name/description/description_postplan否计划名、计划描述、计划执行完时显示的描述periodplan否换班时间段hh:mm格式。当前时间落在区间内就选该计划跨天用多个区间表示如[22:00,23:59]加[00:00,06:00]。不填则每次换班后自动切下一个计划。MAA 核心不处理此字段接口集成需自行实现durationplan否工作持续时长分钟保留字段目前无作用Fiammettaplan否enable默认 true/targetOCR 识别的干员名/orderpre换班前或post换班后默认predronesplan否enable默认 true/roomtrading或manufacture/index该类型房间第几台1~5/rule保留字段/orderpre/post默认pregroupsplan否干员编组仅对control/manufacture/trading生效roomsplan是键取值control/manufacture/trading/power/meeting/hire/dormitory/processing缺省的设施回退默认算法operatorsroom否干员名单OCR 识别需传对应客户端语言的名字use_operator_groups为 true 时这里解释为编组名sortroom否是否按operators声明顺序排序默认false暖机顺序敏感时设trueskiproom否跳过该房间换人默认false为 true 时其余字段可空无人机/线索交流等仍执行autofillroom否用原算法自动填充剩余位置operators为空时整间房走原算法。注意此时只按单干员效率算可能抢走别的房间需要的干员慎用或把它放最后productroom否当前制造产物识别不符时界面红色提示。取值Battle Record/Pure Gold/Dualchip/Originium Shard/LMD/Orundumcandidatesroom否备选干员有谁用谁、选满为止与autofilltrue不兼容use_operator_groupsroom否启用groups编组默认false按声明顺序匹配第一个干员齐全的编组几个进阶要点菲亚梅塔心情恢复默认关闭GUI 里是启用菲亚梅塔心情恢复开关。开启后可指定最多 3 名目标清流、可露希尔、但书、巫恋、龙舌兰、歌蕾蒂娅。换班开始时MAA 把当前心情最低的目标干员与菲亚梅塔一起进宿舍互换心情之后只留菲亚梅塔在宿舍恢复。不推荐巫恋、龙舌兰——自动换班场景下难以复现她们的 007 效果。无人机与菲亚梅塔的先后两者都为pre时无人机先执行。sort: true什么时候必须开稀音、帕拉斯、巫恋这类暖机型干员站位顺序错了 buff 就白给了。常见问题 FAQ线索板、干员顺序、菲亚梅塔目标 问会客室换班时为什么把线索板上的线索全取下来了答个人线索上限是 10 张含已放进会客室的而放进会客室的线索不计入重复判断。如果开不了线索交流MAA 会把板上线索全取下来免得堵死后续收货能开交流时则走一键放置。典型翻车场景板上已有 6 种线索凑齐 7 种不同才能开交流手里又攥着 4 张互不重复的就会既收不了新的、也一键赠送不出去。另外国服Official/BiliBili在 2025-12-05 上线了一键赠送重复线索MAA 检测到该按钮会自动点击批量赠送其他语言服后续跟进。问自定义里明明写好了顺序干员顺序为什么被打乱答sort默认falseMAA 可能按自己的识别顺序安置。涉及稀音、帕拉斯、巫恋等暖机组合时把对应房间设为sort: true即可保序。问菲亚梅塔恢复目标该怎么选答从清流、可露希尔、但书、歌蕾蒂娅里挑最多 3 名巫恋和龙舌兰不建议——原因同上条 007 效果问题。问红松骑士团和深海猎人都勾了为什么另一边没生效答算法限制两者同时勾选时不会同时参与排班属于预期行为。问我把换班设施按自己想的顺序勾了为什么执行顺序不对答列表顺序本来就不生效它只是启用集合。想自定义顺序上 mode10000 的自定义模式。问自定义模式里skip: true是不是把这个房间彻底不管了答不是。它只跳过换人无人机使用、线索交流等操作仍会正常执行。想彻底不处理某类设施直接在 GUI 里取消该设施勾选。问自定义模式下为什么 GUI 里的心情阈值、无人机设置没反应答设计如此。mode10000 时 MAA 不读 GUI 的drones、threshold等参数无人机和菲亚梅塔行为完全由作业 JSON 的drones、Fiammetta字段决定。总结 延伸阅读一句话回顾日常挂机用常规模式mode0最省心算法会替你算组合、盯心情、送宿舍有预设队列洁癖的用队列轮换mode20000要精细控制每间房排谁、暖机顺序、无人机时机就写自定义排班 JSONmode10000。三种模式共用同一套设施子任务区别只在装配顺序和参数来源理解了这一点后面看文档会快很多。基建换班官方手册docs/zh-cn/manual/introduction/infrastructure.md基建排班协议自定义排班 JSON 完整字段规范docs/zh-cn/protocol/base-scheduling-schema.md基建换班接口任务src/MaaCore/Task/Interface/InfrastTask.cpp基建任务实现src/MaaCore/Task/Infrast/干员评分与组合计算src/MaaCore/Task/Infrast/InfrastScore.cpp基建数据结构与固定换班顺序定义src/MaaCore/Common/AsstInfrastDef.h内置自定义作业示例243/153 极限效率练度要求极高仅供参考resource/custom_infrast/【免费下载链接】MaaAssistantArknights《明日方舟》小助手全日常一键长草| A one-click tool for the daily tasks of Arknights, supporting all clients.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ma/MaaAssistantArknights创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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