发布时间:2026/8/9 10:36:32
1. 项目概述:为什么RenderQueue是Unity渲染的“交通警察”? 如果你在Unity里做过稍微复杂一点的UI叠加,或者尝试过让一个半透明的火焰特效正确地显示在角色模型后面,却总得到一团糊掉的、颜色奇怪的画面,那你大概率已经…
8月7日,德适-B(2526.HK)递出上市以来首份中期业绩答卷。报告期内,公司实现营业总收入约1.09亿元,同比增长21.0%;毛利达8050万元,整体毛利率为74.1%,维持高位。其中,模型服…
1. 项目概述:为什么我们需要表面着色器?如果你在Unity里写过Shader,尤其是想实现一个带光照的材质效果,大概率会从内置的“Standard”或“Standard Specular”着色器开始。它们开箱即用,效果不错,但当你需要…