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神泣纷纷呈现类躯体表现的时序先后逻辑

神泣纷纷呈现类躯体表现的时序先后逻辑 一部分躯体效果属于外在呈现类型并不会直接改变躯体本身。外在显现的内容和躯体内部实际所处状态二者存在时间上的先后差。外在的画面显现已经结束躯体内部的实际变化依旧还在持续运行。单纯依靠肉眼看到的画面消失就立刻下达新指令很容易出现判断偏差。需要把画面上的显现效果和躯体内部的实际进程分开看待。不可以直接以外显画面消失当作整套进程已经完结的信号。部分序列需要等候内部进程走完之后整套循环才算真正结束。在此之后才可以开启新一轮的躯体变化。长期区分外显与内部进程之后便可以避开视觉带来的误判让整套躯体变化依照设想完整走完。
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