
先说明一下我折腾 Thing 的这几天真的比当年第一次组 NAS 还上头。你可能已经注意到了最近圈子里冒出来一个叫AnyPS5的名词乍一看像某个钓鱼网站或者某个蹭 PS5 热度的破解工具。但实际上它是一个很有想法的个人项目简单说就是把 PS5 从那台客厅电视前面彻底解放出来。AnyPS5 不是一个硬件也不是什么盗版黑科技。它更像一套玩法合集、一套链路方案让你手里的 PS5 可以做到“任何屏幕都能玩、任何手柄都能接、任何场景都能继续进度、任何多余存储都能塞进去”。我花了一周多时间把它整个搭起来中间踩了好几个坑今天把完整的思路、步骤、参数和排错过程全部记录下来给想折腾的人省点时间。这篇内容适合谁首先是手里有 PS5、不满足于只坐在电视前打游戏的玩家其次是想摸清楚 PS5 串流、外设适配、内置 SSD 扩展机制的数码爱好者最后是想研究开源串流协议、自己调优画面和延迟的技术党。不管你是哪种跟着我的步骤走一遍基本都能让 PS5 变成一个真正“Any”的设备。1. 这个项目到底在解决什么问题1.1 为什么需要“AnyPS5”很多人觉得 PS5 买回家插电视、手柄一连、开机就玩这不完事了吗问题在于现在的游戏时间太碎片了。你躺在床上想玩两把但电视在客厅你出差住酒店想刷个每日任务但主机在家里你女朋友要看综艺你总不能把人赶走抢电视吧。AnyPS5 的出发点就是把游戏从“固定在电视前”变成“跟着人走”。再往深一层说索尼官方其实已经给出了 PS Remote Play 这套远程游玩工具手机、平板、PC、Mac 都能装。但官方客户端的限制比较多码率不可调、分辨率选项少、手柄兼容性也一般尤其是在非索尼设备上表现不算稳定。AnyPS5 的做法是在官方 Remote Play 的基础上引入开源客户端、自定义网络调优、手柄桥接方案把这些碎片的官方功能拼成一套完整的使用体验。它不是替代官方方案而是把官方方案没做好的地方补上。1.2 “Any”背后的四个维度我理解 AnyPS5 这个项目的核心就是四个“Any”这也是博主自己在项目文档里反复强调的四个目标维度Any Screen不只是 PS5 接的电视和显示器还包括手机、平板、笔记本、掌机甚至车机屏幕只要装了客户端就能串流。Any Gamepad不仅仅是 DualSensePS4 手柄、Xbox 手柄、第三方手柄、甚至你手边的键鼠都可以通过桥接方案接入 PS5。Any Place在家里的每个房间能玩离开家通过合规的远程访问方式也能继续游戏进度。Any StoragePS5 内置只有 825GB 可用空间大作动辄 100GBAnyPS5 方案会指导你怎么选、怎么装内置 M.2 扩展 SSD把存储焦虑一次解决。这四个维度彼此独立但组合起来就是一个完整的“AnyPS5”体验闭环。你可以只做其中一个也可以像我一样全部搭完。项目本身足够灵活这也是它最吸引人的地方。1.3 方案选型官方生态与开源社区的取舍搭建 AnyPS5 的时候最纠结的一件事就是选官方还是选开源。我先说结论两者都要并且分工明确。官方 Remote Play 适合快速验证链路你装好 App、登录 PSN、匹配主机几分钟就能跑起来。它的优点是不用折腾任何东西缺点是参数被限制死了分辨率只有 720p 和 1080p帧率最高 60fps码率完全由索尼后台自适应有时候画面一模糊就再也回不来了换个网络环境就得重新连。开源客户端我推荐 Chiaki4ng它是基于最初 Chiaki 项目的一个持续维护分支专门针对 PS5 做了优化。Chiaki4ng 能手动设置解码器、调节码率上限、开启 HDR 直通、选择分辨率档位还能自动唤醒主机这些全是官方客户端不给你的自由度。但代价是它需要你自己填 PSN 账号的 Account ID一个通过索尼官方认证接口生成的 64 位编号第一次配置有门槛。我的实际做法是平时在家用 Chiaki4ng 串流到书房显示器追求画质和延迟出门在外才用官方 Remote Play图个省心和稳定。两者共用同一个 PSN 账号不冲突只要你不同时发起两路串流就行。2. 动手前需要准备的物料清单2.1 前端设备怎么选才不浪费钱AnyPS5 对前端设备用来串流的那台设备的要求被很多人高估了。我实测下来不一定要顶配 iPad Pro 或者高端游戏掌机关键在于两点解码能力和Wi-Fi 规格。硬件解码方面2018 年以后的主流手机、平板、笔记本基本都支持 H.264 硬解跑 PS5 串流的 1080p/60fps 没有压力。如果你的前端设备是 Steam Deck 或者 ROG Ally 这类掌机也能用但要额外留意功耗和散热串流两小时掉电确实比本地跑游戏慢不少但发热也小得多。我踩过的坑是用一台很老的 2015 款笔记本试跑CPU 满载、画面卡成幻灯片那不是网络问题是老设备没有硬解 H.264全靠 CPU 软解撑不住。Wi-Fi 规格更重要。前端设备尽量支持 Wi-Fi 5 以上的 5GHz 频段支持 Wi-Fi 6 更好。串流对抖动比带宽更敏感稳定的 5GHz 信号要比满格但频繁切换的 2.4GHz 信号体验强太多。我个人建议前端设备优先考虑有线网口哪怕是 USB 转网口延迟都能再降一档。2.2 网络环境的基本要求与调优方向AnyPS5 的本地区域网络LAN串流是体验最好的场景只要 PS5 和前端设备在同一个局域网内就行。拓扑上优先 PS5 插网线前端设备用 5GHz Wi-Fi路由器放在两者中间位置别让墙和金属家具挡在中间。更讲究一点可以把 2.4GHz 和 5GHz 的 SSID 分开避免前端设备“智能”地跳到 2.4GHz 上导致画质骤降。如果要做离开家的远程串流网络复杂度会上一个台阶需要解决 NAT 类型、端口映射和上行带宽三个问题。项目文档里给出的建议是先用局域网把串流调明白再考虑公网场景。我自己的经验是家用宽带的 30Mbps 上行跑 1080p 串流勉强够但想要 60fps 高码率稳定不掉链子建议上行带宽不低于 50Mbps并且路由器要做好 QoS 优先级设置保证串流流量不被其他设备抢占。2.3 PS5 端需要提前做好的系统准备PS5 端准备其实非常少但有几个关键开关必须打开。进“设置” - “系统” - “远程游玩”把“启用远程游玩”打开再把“设置” - “系统” - “省电”里的“与互联网保持连接”以及“从网络唤醒主机”两项都打开这样你不在家时也能通过 App 唤醒主机。待机状态比完全关机更合适串流场景因为唤醒更快功耗也就是普通待机的水平。另外一个容易被忽略的是账户安全设置。串流链路相当于把你的 PSN 账号暴露到局域网和公网如果你的 PSN 账号没开两步验证建议先去官网开启。项目文档里专门强调过这一点我不多展开但安全问题真的别省。3. 核心实操从零搭起串流链路3.1 官方 Remote Play 的快速配置流程先用官方方案把链路跑通后续调优才有参照。手机上安装 PS Remote Play 应用登录 PSN 账号应用会自动搜索同一局域网内的 PS5。如果搜索不到可以手动输入 PS5 的“设置” - “系统” - “远程游玩”页面里显示的连接码。首次连接时要在 PS5 上确认配对之后就会记住这台设备。官方客户端跑通之后建议你留意几个体验基准数字在 iPhone 12 上、5GHz Wi-Fi、距离路由器 3 米无遮挡1080p 画面下实测延迟体感大约在 30 到 45ms 之间画质属于“能看清远处文字但偶尔有瞬时模糊”。把这个作为基准后面调优就有对比了。这里要说一个官方客户端很容易踩的坑如果 PS5 处于完全关机状态而不是待机Remote Play 是没办法唤醒它的。很多新手折腾半天以为坏了其实就是省电设置里的“从网络唤醒主机”没开或者主机被彻底断电了。3.2 用 Chiaki4ng 解锁自定义码率与低延迟配置Chiaki4ng 是 AnyPS5 方案的灵魂所在。配置过程虽然比官方 App 繁琐但一次配置永久受益。你需要先下载最新发布版安装后进入设置界面填写 PSN Account ID。这个 ID 的获取方式在 Chiaki4ng 的官方 Wiki 里有详细说明核心是通过索尼的认证接口生成一个 64 位字符串涉及登录和授权自己动手一次之后就会了。配置参数是重中之重我的推荐如下参数项推荐值说明分辨率1080p在 5GHz 局域网下最稳2K 以上对码率和延迟要求过高帧率60fps动作游戏必备不需要 120 帧串流码率上限20000 到 30000 kbps有线或近距离 Wi-Fi 可以拉高实测 30000 对画面帮助很大解码器硬件解码 / VideoToolboxmacOS/ VAAPILinux优先硬解软解必卡HDR按显示设备开关如果前端屏幕不支持 HDR别开音频默认 AAC多数设备兼容性最好值不值得这么精细调我觉得值得。我实测过同一个局域网环境官方客户端默认码率和 Chiaki4ng 30000kbps 的对比前者在动态场景下糊成一团后者基本能保持整个画面的锐利度尤其是在草地纹理和字幕边沿的部分差异特别明显。延迟方面官方客户端在复杂画面会主动降码率来保流畅但 Chiaki4ng 配合有线连接可以把稳定延迟压到接近 25ms玩动作游戏已经完全够用。3.3 手柄连接从 DualSense 到“任何手柄”串流玩的时候前端设备能不能用手柄、用什么手柄是体验的重要一环。官方 Remote Play 对非 DualSense 手柄的支持很有限但其实可以通过其他方式让手柄在任意前端设备上工作。先说最简单的方式把 DualSense 直接配对到前端设备。手机、平板、PC 都支持蓝牙连接 DualSense连接后在 Remote Play 和 Chiaki4ng 里就能直接操作。但这种方式有个问题手柄一旦配对新设备回到 PS5 上要重新配对来回切很麻烦。我的方案是准备一个专用的 DualSense 手柄专门用来串流客厅主机再放一个两个手柄互不干扰省去反复配对的时间。“Any Gamepad”的含金量体现在 PC 端。Windows 平台 DSX 这类工具可以把手柄输入转换为 PS5 能识别的协议通过远程游玩链路回传给主机。实际效果是你可以拿 Xbox 手柄甚至 PS4 手柄串流玩 PS5 游戏只要你用 DSX 做了虚拟映射。延迟会增加大概 2 到 5ms体感不明显。我试过拿 Xbox Series X 手柄打完一整段《漫威蜘蛛侠 2》没有任何按键失灵的情况。不过键鼠玩 PS5 游戏就不建议了PS5 系统原生没有键鼠映射方案就是硬桥接也爽不到哪里去。3.4 内置 M.2 SSD 扩展实操存储是 AnyPS5 项目里最“物理”的一环。PS5 支持加装一条 M.2 SSD但限制很严格我必须先把要求列清楚否则买错就浪费钱接口必须是 NVMe PCIe Gen4 x4不支持 SATA 协议。容量支持 250GB 到 4TB公开发售的主流品牌型号都可以。官方建议顺序读取速度要超过 5500MB/s但实测大多数 Gen4 盘都能用只是快慢差异。尺寸常见的有 2230、2280 两种PS5 的安装槽位能兼容多数规格重点是散热片厚度不能超过 11.25mm否则盖不上机身外壳。安装流程网上有视频教程我简单描述一遍不复杂的步骤关机断电侧躺主机光驱位朝下用螺丝刀拆下带有 PS 标志的白色外壳面板稍微用点力向上推就能拿下来露出 M.2 插槽盖板拧下一颗螺丝取下盖板把 SSD 斜插入插槽按下后用定位螺丝固定然后装回金属散热盖板和外壳。开机后系统会提示格式化新硬盘格式化完成就能看到新增的存储空间。这里我强烈建议哪怕 SSD 自带散热片也尽量在装进 PS5 前确认型号宽度和厚度。我买的第一条 SSD 自带一个很夸张的散热马甲厚了大概 2mm装进去盖板螺丝死活拧不紧只能把散热片拆下来换薄的。PS5 原装风道设计很紧凑散热片太厚不仅装不上还可能影响风道得不偿失。4. 外设兼容与多场景衔接玩法4.1 客厅场景DualSense 的无缝切换技巧AnyPS5 不只是出门才用在家里的场景切换才是高频需求。比如说我在书房用 Chiaki4ng 串流玩玩一半要去客厅那我在书房把前端设备暂停走到客厅按一下 DualSense 的 PS 键PS5 的画面会直接从串流切回 HDMI 输出整个过程大概 10 秒不需要重启游戏进度也是连续的。这个无缝切换依赖的是 PS5 系统级的串流与本地输出切换机制所以 DualSense 和 PS5 保持蓝牙配对状态很重要。如果你把手柄切到了手机回客厅就要重新配对这个过程就没那么顺滑了。另外一个实用技巧是“HDMI 设备联动”和 CEC 的取舍。如果你客厅有音响或功放建议在“设置” - “系统” - “HDMI”里打开“HDMI 设备联动”这样每次开机电视和功放会自动跟着开机。但如果你同时用串流比较多这个功能会导致一个问题你在书房串流唤醒主机时客厅电视也会自动亮起来半夜容易吵到家人。我的处理方法是平时关掉 CEC只在需要大屏输出时手动打开避免串流带起客厅电视。4.2 音频与语音通话的解决思路串流场景里声音问题很烦人但处理好了就一劳永逸。先说官方 Remote Play 的音频它会把 PS5 的声音经过串流链路编码送到前端设备效果是能听但音质一般重低音和环绕声就别指望了。Chiaki4ng 支持在 PC 端选择输出设备如果你接的是耳机或音箱建议选用独占模式减少 Windows 混音带来的额外延迟。至于语音聊天我这里要提醒一个新手很容易掉进去的坑如果用耳机直接连前端设备比如手机蓝牙耳机游戏语音默认会通过手机麦克风拾音但实际上串流链路不负责传输语音聊天对方听到的声音取决于你玩的是哪款游戏、游戏内语音是否走 PSN 派对。PSN 派对的语音在串流时是能用的但需要你在 PS5 上登录 PSN并且前端设备有一定权限。实测下来Chiaki4ng 对 PSN 派对语音的支持相对完美问题主要出现在手机端因为后台麦克风权限设置在 iOS 和 Android 上差异都很大。如果你不想太折腾推荐的做法是游戏内的团队语音全部通过 PSN 派对接入你不用额外装第三方语音软件串流链路本身就把它带过去了。但是对于跨平台联机游戏比如《原神》和部分吃鸡游戏需要和你所在队伍开 QQ/微信电话那就直接拿手机开免提或者用蓝牙耳机带双设备连接别指望 PS5 参与这是最省心的路。4.3 串流游玩与游戏进度同步的机制理解很多人刚接触 AnyPS5 时担心我在手机上玩了PS5 主机和电视上的游戏进度会不会不一样这里得先说清楚 PS5 的游戏存档机制。PS5 游戏存档基本上默认就是本机保存同时如果你开通了 PlayStation Plus 云存档它会定期自动上传。串流玩本质上是在本机跑游戏渲染画面通过网络送到前端设备而已存档还是保存在 PS5 本机所以进度天然就是同步的不需要你做任何额外操作。唯一需要注意的场景是两台 PS5 主机之间串流比如卧室一台、客厅一台。这种情况下如果你的 PSN 账号绑定了两台主机开启主机共用和离线游玩可能会影响串流目标选择避免的方法是固定一台作为“主 PS5”串流时选那台就没问题了。这个细节项目文档里也提到过多数人用不到但刚好踩到就会很困惑。5. 常见问题与排查技巧实录5.1 串流画面模糊和延迟偏高的定位方法我在搭建 AnyPS5 时最常遇到的问题就是“怎么刚开始很清楚玩一会儿就糊了”。第一反应是网络问题但实际上绝大多数情况下是码率没锁死。官方客户端不允许用户锁码率后台根据网络波动会自动降码率降到一定程度画面就会一直保持模糊状态直到你重连。解决路径分两步第一确认本地区域网络信号强度用 ping 网关的方式看丢包第二如果用的是 Chiaki4ng直接把码率上限从 20000 提到 30000并且关闭“自适应码率”选项让画面保持高码率。你可以理解为串流画面的清晰度主要由码率决定而不是分辨率。分辨率只是画布的物理尺寸码率才决定每帧画面的细节量这个看似反直觉的规律在串流场景里特别重要。延迟高则更复杂。先看解码器是不是用上了硬件解码再看前端设备是不是 CPU 占用太高。如果你是 PC 端串流建议打开 Chiaki4ng 的延迟统计面板上面有网络延迟、解码延迟、渲染延迟三个指标。网络延迟高就检查 Wi-Fi 信号解码延迟高就要换解码器比如从软件解码切到硬件解码渲染延迟高通常是显示设备刷新率和串流帧率不匹配可以在前端里手动开垂直同步。5.2 手柄配对与断连的典型场景DualSense 配对串流设备后频繁断连是最多人吐槽的问题。我排查后发现两类主因一是蓝牙干扰强烈尤其当电脑或手机旁边有多个 2.4GHz USB 设备时手柄信号容易被挤掉二是手柄固件版本过旧索尼每个版本都会修蓝牙稳定性问题建议在 PS5 上把手柄固件更新到最新。如果你是 PC 端用 USB 有线连手柄断连概率极低我推荐在固定办公场景下直接插线别用蓝牙。要是你非要用蓝牙优先把电脑的蓝牙天线位置调整到不被机箱金属屏蔽的位置。我自己一开始用的是内置蓝牙模块手柄离机箱超过 1.5 米就开始抽风后来换了 USB 蓝牙适配器并延了一根延长线到手边问题才根治。还有一个冷门但真实存在的情况两个手柄同时连接同一台 PCDSX 的虚拟控制器会冲突导致 A 手柄输入到会话、B 手柄输出到另一个会话。别问我是怎么知道的遇到这种情况直接拔掉其中一个手柄重新插拔DSX 会重新枚举就能恢复正常。5.3 串流黑屏、声音丢失等“看起来像坏了”的问题黑屏有两种表现。第一种是完全没有画面但能听到声音这一般是前端设备分辨率设置超出了屏幕实际支持范围把 Chiaki4ng 的分辨率降到 1080p 再试第二种是画面和声音都没有但串流会话还在运行这是解码器崩了重启前端应用就能恢复。如果遇到完全无法连接的先去确认 PS5 是不是进了待机模式太久串流会话超时断开后可接受性设置里有时间限制如果需要长时间串流可以到“设置” - “系统” - “远程游玩”里调整连接超时选项。声音丢失则多半和蓝牙耳机的编码格式有关。某些蓝牙耳机在接入语音通话通道时会强制把音频从高质量 AAC 切成低质量的 SCO 模式导致声音变得非常差甚至时断时续。解决办法是不要启用蓝牙耳机的麦克风权限让它只作为纯音频输出设备使用就绕过了 SCO 切换问题代价是不能在耳机上说话。这个取舍在串流场景下其实很划算你想想串流游戏里你要队友听得清你说话优先保输出音质的收益更大。5.4 内置 SSD 扩容的常见避坑点用 SSD 扩展后遇到读写速度达不到标称不要慌。PS5 内置基准测试里显示的读取速度普遍比 SSD 包装盒上的标称值低 10% 到 20%这是正常现象因为 PS5 的测试方式是真实游戏资源加载不是厂商用的顺序读写跑分软件。如果速度低得离谱比如连 3000MB/s 都不到那就是买到了 Gen3 盘或者插槽没插满重新插拔确认咬着卡扣了再测一次。另外很多人遇到“新 SSD 装好但游戏只能存在内置不能移动过去”的情况。核实一下你选择的存储位置设置 - 存储 - 安装位置里把“默认安装到 M.2 驱动器”勾选上以后新游戏就会直接装到扩容盘。已经内置的老游戏可以在存储管理菜单里移动移动过程很快几百 GB 也就十几分钟。最后提醒一个安装细节PS5 的 M.2 插槽螺丝孔位有塑料定位卡扣如果你太用力拧卡扣上的螺纹容易滑丝导致 SSD 压不紧。我用的是十字螺丝胶量够就行不必大力拧紧装好后轻轻晃一下不会掉就算稳了。安全第一大力出不了奇迹。6. 项目完成后我的实际使用变化搭完整个 AnyPS5 方案之后我的游戏习惯发生了肉眼可见的改变。以前晚上想玩一会儿游戏得正襟危坐在电视前现在拿了手机 手柄家里哪个角落都能躺平。书房里码字累了抬手在便携屏上按两下就能继续推进度这对碎片时间特别友好。出门在外的时候我甚至养成了用官方 Remote Play 刷每日任务的习惯虽然操作精度比主机本地玩差一点但基本游戏内容完全够用。我想给新接触 AnyPS5 的人一个小建议别一上来就追求全部四个维度的完美先从局域网串流入手把 Chiaki4ng 的码率调明白再加外设和存储扩展。这个项目厉害的地方不在于某个单独技术点而在于把官方功能和开源生态合理地捏在一起让 PS5 真正适配你的生活节奏而不是让你去迁就主机的摆放位置。如果你也喜欢折腾这些东西动手搭一遍这套链路收获的绝对不止是“能远程串流”这一个功能更多的是一种把设备潜力榨干的能力。