发布时间:2026/7/20 0:06:09
上一篇分析到 TowerSkill 找到目标后,并不会立即在场景中生成子弹,而是按照 mFireTime 提交一个或多个 CmdCharacterFireBullet。延迟时间到达后,系统还要确认目标是否仍然有效、选择正确的子弹运行时类型、计算发射位置、加载飞行特效,并启动对应的轨迹。本文只回答一个核…
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