发布时间:2026/8/11 13:02:19
引言:被遮挡的像素为什么还在跑着色器 200 个角色同屏的战斗场景帧时间飙到 28ms,抓帧后发现:被前排角色完全挡住的像素仍在执行完整的 PBR 片元着色。这是前向渲染的经典病灶——着色发生在可见性确定之前,Overdraw 层的每一层重复像素都要全额支付片元成本。 解决思路是…
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