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FGO-Automata自动化脚本5步上手:让Fate/Grand Order刷本进入“全自动模式“

FGO-Automata自动化脚本5步上手:让Fate/Grand Order刷本进入“全自动模式“ FGO-Automata自动化脚本5步上手让Fate/Grand Order刷本进入全自动模式【免费下载链接】FGO-Automata一个FGO脚本和API フェイトグランドオーダー自動化项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fg/FGO-Automata深夜11点你困得眼皮打架但QP本还剩最后一管体力——是硬撑着再手动点几十次选卡→放技能→等结算还是干脆把手机扔一边FGO-Automata给出的答案是两样都不做让脚本替你肝。这是一个面向国服和日服《Fate/Grand Order》的Python自动化脚本与API靠图像识别看懂游戏画面自动完成选卡、放技能、换人、吃苹果、领结算的全流程把你从刷本的机械重复中彻底解放出来。这工具到底解决了什么适合谁用FGO的日常痛苦本质上是操作密度低、重复次数高一场3回合的战斗要点的按钮翻来覆去就那几个可一天要刷几十场。FGO-Automata的价值不是代打而是把体力转化为材料的过程变成全自动流水线。每天固定刷狗粮/QP的玩家睡前一键挂机早上起来收获满仓经验卡和金币活动期爆肝材料的玩家设定好助战和吃苹果策略让脚本循环刷到体力耗尽想写代码的脚本流玩家它本身就是一套Python API你可以像写程序一样编排整场战斗国服、日服双版本玩家项目内置两套模板图片切换服务端只需改一行配置。一句话如果你已经受够了重复劳动又不介意让脚本替你按按钮FGO-Automata就是为你准备的。3分钟见效最短的跑通路径别急着研究各种参数先把最小流程跑起来尝到甜头。第一步装依赖。项目需要 ADB、Python 3.6以及几个图像处理库一条命令装完pip install -r requirements.txt第二步连接设备。用ADB连上安卓手机或模拟器。Windows用户直接双击config.bat或运行daemoncn.pymacOS/Linux用户运行daemon.py脚本会引导你完成剩余配置。第三步写一个最小战斗脚本。打开example.py你会发现核心逻辑短得惊人——初始化、开始战斗、放技能、选卡、结束from core.Automata import Automata shiki Automata(assets/Qp4.png, assets/eg-sp1.png) shiki.quick_start() # 选关卡选助战开战 shiki.select_servant_skill(7) # 放7号技能 shiki.select_cards([7]) # 选宝具卡 shiki.finish_battle() # 结算收尾跑完这一遍你就完成了从关卡到结算的完整闭环。剩下的就是往脚本里加更多步骤。进阶玩法从能跑到跑得聪明当你掌握最小流程后可以按需解锁这些能力它们才是FGO-Automata真正值钱的地方。用战斗剧本把策略写成配置文件不想写Python项目内置了FGO-Automata Script语法直接在文本文件里编排战斗仓库里的battle.txt就是一个现成例子sft(248,0) ckpassets/Qp4.png sptassets/eg-sp1.png start s7 c7 m2t1 finishs7代表释放第7号技能c7选第7张卡6~8是宝具卡m2t1是御主技能2作用于1号从者。把文件保存后运行python REPL.py battle.txt即可执行想调整策略改文本就行完全不用碰代码。智能助战选择找不到就翻页刷新老版本只能在第一页找助战现在的advance_support()会先检查前3个助战不匹配就往下翻页继续找实在没有才刷新列表重来。你还能用tms参数控制刷新次数用spt临时换助战模板比如指定某个特定从者作为搜索目标shiki.advance_support(sptassets/eg-sp3.png, tms5)助战模板可以是礼装也可以是某个从者的头像模板越独特匹配越精准吃苹果策略体力管理交给脚本挂机刷本最烦的就是体力见底。set_apples(数量, 种类)允许你预设银苹果、金苹果甚至圣晶石的消耗策略脚本检测到AP不足时自动补充然后继续循环。记得把循环写进你的脚本里就能真正实现刷到体力清零。换人操作与御主技能应对高难本时换人服Order Change是刚需。通过select_master_skill(3, 1, 1)这类调用脚本能自动打开换人界面把首发和候补按你指定的位置交换配合识别到的换人界面模板完成整套操作全自动战斗连选卡都不用管如果连选哪张卡都不想操心可以试试use_dynamica(目标波数)脚本会通过OCR读取当前战场信息自动分析卡牌优劣并出牌实现真正意义上的无人值守战斗。需要注意目前它忽略宝具卡和技能且对OCR的识别率有一定依赖适合作为锦上添花的懒人模式。日服切换项目内置了国服和日服两套模板assets/cn/与assets/jp/。切日服只需把core/crds.py里的IMAGE_BASE改成assets/jp/即可国服日服通吃。避坑指南五个高频问题一次说清Q1脚本总是点错位置多半是分辨率问题。项目默认按1920×1080设计如果你的屏幕四周有黑边就在初始化时用sft(x, y)传入画面左上角的偏移量比如Automata(..., sft(248, 0))。Q2识别不到关卡或助战模板图片不够独特。尽量裁取特征明显、颜色对比强的区域避免用模糊或大面积同色的截图。模板怎么裁、裁哪块可以对照仓库里assets/eg-ckp.png和assets/eg-sp2.png这类示例参考关卡模板直接截取关卡入口的特征文字即可Q3技能总放错人或放不出去检查游戏设置——必须关闭技能确认快速施法否则多出的确认弹窗会让脚本的时序全部错乱。Q4战斗节奏太慢脚本跟不上开启游戏内的2倍速和缩短敌人消失动画这是让脚本稳定3回合通关的关键前提。Q5OCR模式识别不准Dynamica依赖Tesseract做文字识别错误率在所难免。如果追求稳定建议回到手写选卡脚本的方式把命运掌握在自己手里。实战案例一管体力刷完QP本的完整流程假设你今晚的目标是把120点体力全部刷成QP指定助战为某一特定从者并自动用银苹果续一次体力。先准备两张模板关卡入口图比如assets/Qp4.png和想选的助战从者头像初始化脚本并设定苹果策略Automata(assets/Qp4.png, assets/eg-sp1.png, apl(1, silver))外层写一个循环quick_start()负责选关卡和助战 → 战斗中按你队伍的技能顺序调用select_servant_skill和select_cards→finish_battle()收尾并处理羁绊结算脚本检测到AP不足时自动吃掉那枚银苹果然后继续下一轮循环直到体力归零。从打开终端到体力清零你唯一需要做的就是睡前把手机插上电、脚本跑起来然后安心睡觉。这就是把刷本变成挂机的完整价值。结语把重复交给脚本把乐趣留给自己FGO-Automata的定位很纯粹它不替你决定怎么配队、怎么攻略高难而是把你已经想好的策略以最忠实的方式一遍遍执行下去。无论你是编程爱好者想研究图像识别和ADB自动化还是普通玩家想找个靠谱的挂机方案这个项目都值得一试。下一步行动克隆仓库git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/fg/FGO-Automata按requirements.txt装好依赖先在修炼场跑一次最小脚本熟悉流程再逐步叠加助战策略和苹果管理。记住首次测试请在无关紧要的副本进行确认脚本稳定后再投入正式刷本。愿你的体力从今晚起不再被手动操作浪费。【免费下载链接】FGO-Automata一个FGO脚本和API フェイトグランドオーダー自動化项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fg/FGO-Automata创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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