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基于Unity 3D + C#实现的竹纸制作非遗文化主题虚拟展馆交互漫游系统

基于Unity 3D + C#实现的竹纸制作非遗文化主题虚拟展馆交互漫游系统 本项目为前几天收费帮学妹做的一个项目在工作环境中基本使用不到但是很多学校把这个当作编程入门的项目来做故分享出本项目供初学者参考。一、项目描述基于Unity 3D C#实现的竹纸制作非遗文化主题虚拟展馆交互漫游系统融合竹纸“千年技艺、工匠精神、纸寿千年”核心内涵涵盖外景竹林工坊与内景制浆抄造全流程展示于一体。运行地址本地PC端运行或WebGL端部署链接二、项目功能场馆漫游第一人称视角自由行走WASD 鼠标含碰撞检测防穿模机制外景场景竹纸古法工坊传统川渝/富阳风格非遗工坊建筑含门楼、楹联匠人雕像老匠人雕像位于院落中央象征“百日之功”的坚守精神原料竹林展示当年嫩竹、青皮竹材位于院落外围浸沤塘传统山塘用于石灰水浸竹发酵位于院落一侧水碓坊水力舂捣设施分布于溪流旁内景场景工坊内部制浆抄造区砍竹刮青厅展示芒种砍竹、削青杀青工艺与刀具器具蒸煮厅展示楻桶/篁锅、柴火灶与5-8昼夜蒸煮工艺舂臼厅展示石臼、水碓与竹麻舂捣成浆工艺抄纸厅展示纸槽、竹帘与荡料抄纸核心技艺压榨厅展示木榨、杠杆与湿纸压榨脱水工艺焙干厅展示夹巷焙墙、棕刷与刷纸烘干工艺文字交互射线检测展品触发UGUI面板平滑弹出内容详情包括匠人雕像竹纸历史渊源与“纸寿千年”文化价值介绍浸沤塘石灰水浸沤、百日发酵去杂的工艺原理介绍水碓坊水力舂捣、竹麻成浆的传统动力智慧解读砍竹刮青厅主题墙“斩竹漂塘、刮青杀青”工艺内涵解读蒸煮厅主题墙“煮以火、洗以水”脱胶去杂的火候把控解读舂臼厅主题墙“舂以臼”打浆工艺与纤维韧性的关系解读抄纸厅主题墙“荡帘抄纸、薄厚由人”的手感心法解读压榨厅主题墙“覆帘压纸”控水防粘连的技术要点解读焙干厅主题墙“透火焙干、刷以壁”烘干定型的古法智慧解读支持点击关闭功能答题交互触发器激活竹纸非遗文化知识问答题库随机抽题选择后即时反馈正误题目示例传统竹纸制作中砍竹的最佳时节是芒种/小满前后 / 立春 / 秋分 / 冬至古法竹纸制作全程耗时约多久百日左右 / 一周 / 一年 / 三天“荡帘抄纸”的核心要领是什么荡帘要平落帘要稳 / 用力猛拉 / 随意捞取 / 依赖模具以下哪些属于竹纸制作的“天工开物七步诀”多选砍其麻 / 去其青 / 渍其灰 / 煮以火 / 舂以臼 / 抄以帘 / 刷以壁技术栈层级技术游戏引擎Unity 3D2021 LTS编程语言C#UI系统UGUI、TextMeshPro、Raycast射线检测三、运行环境Windows 10/11 或 WebGL开发环境说明此配置为本人调试所用仅供参考开发工具Unity Editor、Visual Studio四、项目技术项目技术Unity C# 与 UGUI 组件交互核心以上系统源码经过技术整理与调试确保能正常运行。五、项目截图
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