
目录前言一、交叉曲线1.交叉曲线的定义2.使用对象3.特点4.交叉曲线的创建1.曲面与曲面相交2.实体和曲面相交圆环上缠绕螺旋线3..实体和曲面相交曲面和圆柱二、面部曲线1.定义2.与交叉曲线的区别3.主要用途4.面部曲线的创建1.面上的面部曲线2.实体上的面部曲线5.面部曲线的参数讲解1.网格曲线(1)约束于模型(2)忽略孔2.位置曲线总结前言在 SolidWorks 曲面建模中复杂异形结构无法仅依靠二维草图、点位曲线与投影曲线完成线框搭建。本节重点讲解交叉曲线与面部曲线两大核心 3D 草图工具。交叉曲线用于求取两组面体的相交轮廓面部曲线用于提取单曲面内部 UV 参数线条。二者无需手动绘制曲线可自动生成精准空间轮廓是曲面剪裁、重构、做引导线的关键工具补齐曲面建模全套线框创建方法。一、交叉曲线1.交叉曲线的定义交叉曲线取两个相交实体 / 曲面 / 基准面把二者相交得到的交线提取出来生成一条 2D 或 3D 草图曲线这条草图就叫交叉曲线。简单理解两个面相交产生的交线转换为草图几何方法一工具→草图工具→交叉曲线方法二设置→自定义→搜索交叉曲线→托到上方工具栏放置→点击确定即可2.使用对象曲面与曲面相交实体表面和基准面相交实体和曲面相交3.特点生成出来直接是草图线段可以用来拉伸、切除、扫描路径不需要手动绘制软件自动计算相交边界多用于复杂曲面取交线、壳体剖切轮廓。4.交叉曲线的创建1.曲面与曲面相交在前视和上视基准面→绘制样条曲线曲面→拉伸曲面→方向两侧对称→给定长度特征→交叉曲线→选择两个面→在3D草图上出现一条线2.实体和曲面相交圆环上缠绕螺旋线上视基准面→绘制圆D150特征→扫描→圆形轮廓→大小尺寸上视基准面→绘制等大的圆绘制两条线→剪裁实体→开口处理→再将两条线作为构造线上视基准面→绘制一条线→注这条线在另外一个草图上步骤如图选择两个面→交叉曲面隐藏扫描面→得到圆环上缠绕的螺旋线3..实体和曲面相交曲面和圆柱绘制曲面和圆柱选择两个面→交叉曲面→得到上述3D草图的线条二、面部曲线1.定义面部曲线是 3D 草图工具用于从单个曲面或实体表面提取曲面自身的ISO‑参数 UV 曲线等参数曲线生成 3D 草图曲线。通俗解释 每一张 NURBS 曲面内部都自带两组互相垂直的虚拟网格线U 向、V 向类似地球的经线、纬线面部曲线就是把这些看不见的 UV 网格提取出来变成可编辑使用的 3D 草图线条不需要两个面相交只需要一个面即可操作。方法一工具→草图工具→面部曲线方法二设置→自定义→搜索面部曲线→托到工具栏2.与交叉曲线的区别交叉曲线两个面相交求取相交边界面部曲线单个面内部提取曲面本身的 UV 参数网格线3.主要用途外来导入破面、IGS/STEP 曲面提取 UV 曲线用来修复、重构曲面获取曲面内部轮廓用作边界曲面引导线、扫描路径查看曲面 UV 网格判断曲面扭曲、质量好坏拿内部曲线做曲面剪裁、分割线的参考线。4.面部曲线的创建1.面上的面部曲线前视基准面绘制样条曲线→退出草图→建立参考面基准面1→绘制样条曲线放样曲面→选择两个样条曲线面部曲线→选择面→参数为5X5(分别表示横着和竖着的各5条)2.实体上的面部曲线实体零件上的曲面→也可以进行面部曲线普通实体平面也能创建面部曲面5.面部曲线的参数讲解1.网格曲线(1)约束于模型未勾选约束于模型→若草图曲面发生更改→但面部曲面不会跟随变化勾选约束于模型→若草图曲面发生更改→面部曲面会跟随变化(2)忽视孔前视基准面→草图绘制→样条曲线→拉伸曲面→退出草图→上视基准面→画圆圆位于另草图2曲面→剪裁曲面→裁剪工具选择圆→裁剪面选择曲面裁剪曲面后为上图所示面部曲线→选择曲面→勾选忽视孔孔不会产生影响面部曲线→选择曲面→不勾选忽视孔孔会产生影响2.位置曲线勾选位置→设定参数→存在横竖各一条线总结交叉曲线依靠两个相交几何体曲面、实体面、基准面自动计算交线适合获取面与面的交界轮廓多用于曲面剪裁、分型线、空间交界构建。面部曲线仅需单个曲面 / 实体面提取曲面自带的 UV 网格参数曲线支持网格批量提取与定点位置提取多用于修复导入曲面、获取曲面内部引导线、分析曲面质量。核心区别交叉取交线、面部取内线两者都是全自动生成 3D 曲线大幅降低复杂曲面的线框建模难度是高阶曲面造型的必备基础命令。