
1. 项目概述从大模型狂热到AI Agent的务实转向最近和圈内的朋友聊天发现一个挺有意思的现象前两年大家开口闭口都是“千亿参数”、“万亿token”仿佛不聊大模型就落伍了。但现在风向明显变了。饭局上、技术社区里越来越多的人开始讨论一个更具体、更“接地气”的词——AI Agent智能体。这背后反映的是整个行业从追求“大而全”的模型能力转向探索“小而精”的落地应用的必然趋势。模型本身是强大的引擎但如何让这个引擎在真实世界里自主、可靠、安全地跑起来完成复杂的、多步骤的任务这才是真正的挑战也是价值所在。就在这个关键的转折点上AI领域的顶尖研究者、前特斯拉AI总监、OpenAI创始成员之一的Andrej Karpathy发布了他对下一代AI Agent架构的思考并将其命名为“Claws”爪子。这个命名本身就充满了巧思和深意。爪子是什么是动物与物理世界交互最直接、最灵活、最精密的工具。它既能执行精细的抓取如猫捉老鼠也能进行有力的支撑如熊爬树。Karpathy用“Claws”来比喻AI Agent核心思想就是未来的AI不应只是一个在云端进行文本对话的“大脑”更应该是一套能够主动感知、规划、执行并适应复杂环境的“智能肢体系统”。这标志着AI Agent的发展正式进入了“下半场”——从演示和概念验证走向系统化、工程化和产品化的深水区。那么Claws架构到底提出了哪些颠覆性的想法它如何解决当前AI Agent在可靠性、安全性和效率上的核心痛点更重要的是作为开发者、创业者或是技术决策者我们该如何理解并应用这些思想来构建真正有用的AI应用这篇文章我将结合自己过去几年在AI工程化落地中的实践深度拆解Claws架构的精髓并分享一套可落地的实现思路与避坑指南。无论你是想深入了解技术前沿还是正在为你的产品寻找AI赋能的最佳路径相信接下来的内容都会对你有所启发。2. Claws架构核心思想拆解从“思考者”到“行动者”的范式迁移Karpathy提出的Claws架构并非一个具体的、开箱即用的代码库而是一套高层次的设计哲学和系统蓝图。它的核心目标是构建一个能够长时间运行、稳健处理复杂任务、且能与真实世界包括数字世界和物理世界进行多模态交互的AI系统。要理解它我们需要先跳出“大模型即一切”的思维定式。2.1 当前AI Agent的普遍困境与“大脑中心论”的局限目前市面上大多数AI Agent的实现可以概括为“大脑中心论”。其典型的工作流是用户输入一个任务 - 大模型LLM作为核心“大脑”进行思考、规划和分解 - 大模型调用各种工具API、函数去执行子任务 - 汇总结果返回给用户。这个模式在简单、短周期的任务上表现尚可但一旦任务变长、变复杂问题就暴露无遗。首先是健壮性Robustness的致命缺陷。大模型的输出具有不可预测的随机性尽管可以通过温度参数控制。在长达数小时甚至数天的任务执行中任何一次“幻觉”输出错误信息、逻辑跳跃或指令误解都可能导致整个任务链崩溃且系统缺乏有效的自我检查和恢复机制。想象一下你让一个Agent帮你订一个完整的出差行程它可能在订完机票后突然“忘记”了还要订酒店或者把酒店日期搞错。其次是状态管理与记忆的挑战。大模型本质上是无状态的每次调用都是独立的。为了维持对话或任务上下文我们需要不断地将历史记录作为提示词prompt喂给它。这不仅消耗大量token成本高昂而且随着上下文窗口变长模型对早期关键信息的注意力会衰减导致“遗忘”。对于需要长期追踪多个目标、维护复杂状态的Agent来说这是难以逾越的障碍。最后是效率与成本的矛盾。让一个千亿参数的大模型去处理每一个简单的决策比如“检查一下这个API返回的状态码是不是200”无异于用牛刀杀鸡既慢又贵。这种架构无法对任务进行轻重缓急的区分也无法将简单的、模式化的操作卸载到更高效、更廉价的子系统去处理。Claws架构正是为了系统性地解决这些问题而生。它不再将大模型视为唯一的“中央处理器”而是将其降级为整个智能体系统中一个关键的、但非唯一的组件——即“战略规划与异常处理中心”。2.2 Claws架构的四大核心支柱Karpathy将Claws架构抽象为四个相互协作的子系统形象地比喻为动物的四个爪子各司其职协同工作。1. 感知系统Perception这是智能体的“感官”。它的职责是持续地从环境中获取多模态的、高维的原始数据Raw Data并将其转化为系统内部可理解、可处理的标准化“观察”Observation。这个环境可以是计算机桌面屏幕像素、鼠标事件、机器人传感器摄像头、激光雷达、或者纯粹的软件环境网络API响应、日志文件流。关键点感知系统不是被动接收而是主动“聚焦”。它应该具备注意力机制能够根据当前任务的目标主动选择去“看”哪里、“听”什么。例如一个自动化测试Agent在感知网页时不应无差别地处理所有DOM元素而应聚焦于与当前测试步骤相关的按钮、输入框和状态提示。2. 世界模型World Model这是智能体的“心智地图”或“内部模拟器”。它是整个架构中最核心、也最具挑战的部分。世界模型接收来自感知系统的“观察”并据此维护和更新一个对当前环境状态的内部表示Internal Representation。这个状态表示应该是紧凑的、结构化的并且包含了对未来状态的预测能力。状态维护它需要记住“我已经完成了哪些步骤”、“当前有哪些窗口是打开的”、“那个按钮处于禁用状态”等信息。这不同于简单的聊天历史而是一种结构化的任务状态机。预测与推理世界模型能够基于当前状态和可能的“动作”预测下一个状态会是什么。这允许Agent在真正执行一个高风险操作如点击“删除”按钮前在内部进行“沙盘推演”评估后果。抽象与压缩它将高维的、冗余的感知数据如图像压缩成低维的、语义化的关键特征如“登录弹窗已出现用户名输入框已获得焦点”。这极大地减轻了后续规划系统的负担。3. 规划与执行系统Planning Execution这是智能体的“小脑”和“脊髓”。它负责生成具体的、可执行的“动作”Action序列以达成世界模型中所设定的目标。Karpathy强调大部分日常的、模式化的决策不应劳烦大模型“大脑”而应该由更高效、更确定的系统来处理。分层规划高级别、抽象的目标如“为我预订下周一去上海的航班”由大模型进行分解生成子任务列表查询航班、比价、填写信息、支付。而低级别的、具体的操作如“在搜索框输入‘上海’”、“点击‘查询’按钮”则应由一个轻量级的、基于规则或传统AI如强化学习策略网络的“技能库”来执行。反应式执行对于某些紧急情况如“程序崩溃弹窗”系统应能绕过耗时的规划层直接触发预定义的反应动作如“截图并记录日志然后关闭弹窗”。4. 记忆与学习系统Memory Learning这是智能体的“海马体”。它负责存储过去的经验包括成功的和失败的并允许智能体进行持续学习。记忆不是简单的日志堆砌而应该是可检索、可关联的。情景记忆存储具体的任务执行轨迹episode包括观察、动作和结果。当遇到类似的新任务时Agent可以快速检索并复用成功的策略。技能记忆将成功的低级别操作序列固化为“技能”或“宏动作”存入技能库。下次遇到相同场景直接调用技能无需重新规划。从失败中学习当任务失败时系统应能分析失败原因是感知错误、规划错误还是执行错误并更新世界模型或技能库避免重蹈覆辙。这才是实现长期稳健性的关键。这四大系统通过一个高速的、结构化的内部通信总线相连形成一个闭环。感知驱动世界模型更新世界模型为规划提供状态依据规划产生动作动作作用于环境产生新的感知而记忆则贯穿始终记录并优化整个循环。大模型LLM在这个架构中的角色更像是一个“特邀顾问”只在需要高层战略分解、处理未知异常或进行复杂推理时才被唤醒。3. 从理论到实践构建一个简易Claws架构Agent的实操指南理解了核心思想我们如何动手构建一个具备Claws架构雏形的AI Agent呢下面我将以一个“自动化网页数据收集Agent”为例带你一步步实现。这个Agent的目标是给定一个产品名称自动在指定的电商网站上搜索、翻页、提取商品列表信息名称、价格、评分并保存为结构化的数据。3.1 系统组件选型与搭建我们不追求一步到位的复杂系统而是先实现核心闭环。1. 感知系统实现对于网页环境我们选择Playwright作为自动化浏览器工具。它比Selenium更现代API更优雅且支持录制和代码生成。安装pip install playwright playwright install核心感知器设计我们的感知器需要将视觉化的网页转化为结构化的观察。class WebPerception: def __init__(self, page): self.page page # Playwright page 对象 async def observe(self): 返回当前页面的结构化观察 observation { url: self.page.url, title: await self.page.title(), # 主动聚焦检查关键元素是否存在 has_search_box: await self.page.locator(input[typesearch]).count() 0, has_search_results: await self.page.locator(.product-item).count() 0, has_next_page_button: await self.page.locator(a.next-page).count() 0, # 提取当前页面的核心数据商品列表 product_list: await self._extract_products() } return observation async def _extract_products(self): # 使用Playwright定位元素并提取文本 items await self.page.locator(.product-item).all() products [] for item in items: name await item.locator(.product-name).text_content() or N/A price await item.locator(.price).text_content() or N/A products.append({name: name.strip(), price: price.strip()}) return products注意这里的选择器如.product-item需要根据目标网站的实际HTML结构进行调整。在实际项目中你可能需要为不同的网站编写不同的“解析插件”这正是感知系统适配性的体现。2. 世界模型实现我们用一个简单的Python类来维护任务状态。在实际复杂场景中这可能是一个图数据库或向量数据库。class WorldModel: def __init__(self, initial_goal): self.goal initial_goal # 初始目标{product: 无线耳机, max_pages: 3} self.current_state START self.visited_urls [] self.collected_data [] self.current_page_num 1 def update(self, observation, action, result): 根据最新的观察、动作和结果更新世界状态 self.visited_urls.append(observation[url]) if action extract_data: self.collected_data.extend(observation[product_list]) if action navigate_next_page: self.current_page_num 1 # 状态机逻辑判断当前处于哪个阶段 if self.current_state START: self.current_state ON_HOMEPAGE elif self.current_state ON_HOMEPAGE and observation[has_search_box]: self.current_state READY_TO_SEARCH elif self.current_state READY_TO_SEARCH and observation[has_search_results]: self.current_state ON_RESULTS_PAGE # ... 更多状态转移逻辑 def is_goal_achieved(self): 判断任务目标是否达成 if self.current_page_num self.goal[max_pages]: return True # 也可以判断是否收集到足够的数据 return False def get_current_task(self): 根据当前状态返回最紧迫的子任务 state_tasks { ON_HOMEPAGE: 导航到搜索页或直接搜索, READY_TO_SEARCH: f在搜索框输入{self.goal[product]}并执行搜索, ON_RESULTS_PAGE: 提取本页数据, ON_RESULTS_PAGE_HAS_NEXT: 点击下一页按钮, } return state_tasks.get(self.current_state, 等待或处理异常)3. 规划与执行系统实现我们将规划分为两层高层任务分解用LLM和底层技能执行用预定义函数。import openai # 或其他LLM API class Planner: def __init__(self, llm_client): self.llm_client llm_client self.skill_library { navigate_to_url: self._skill_navigate, input_text_and_search: self._skill_input_search, extract_current_page_data: self._skill_extract_data, click_next_page: self._skill_click_next, } async def plan(self, world_state, observation): 根据世界状态和观察规划下一个动作 current_task world_state.get_current_task() # 规则优先如果当前任务能映射到已有技能直接使用 if 搜索 in current_task and observation[has_search_box]: return input_text_and_search, {query: world_state.goal[product]} if 提取 in current_task and observation[has_search_results]: return extract_current_page_data, {} if 下一页 in current_task and observation[has_next_page_button]: return click_next_page, {} # 规则无法处理时求助LLM进行高层规划或异常处理 prompt f 你是一个网页自动化助手。当前目标{world_state.goal}。 世界状态{world_state.current_state}。 页面观察{observation}。 可用的基础技能{list(self.skill_library.keys())}。 请分析现状并决定下一步应该执行哪个技能以及所需的参数。请只返回技能名和参数字典如(skill_name, {{param: value}}) try: response await self.llm_client.chat.completions.create( modelgpt-4, messages[{role: user, content: prompt}], temperature0.1 # 低温度确保输出稳定 ) # 解析LLM返回的技能调用指令此处需添加健壮的解析逻辑 return eval(response.choices[0].message.content) # 注意实际生产环境应用更安全的方式解析 except Exception as e: # LLM调用失败进入安全模式 return wait, {reason: f规划失败: {e}} # 下面是具体的技能实现执行层 async def _skill_input_search(self, page, params): query params[query] await page.fill(input[typesearch], query) await page.press(input[typesearch], Enter) return {status: success, message: f已搜索{query}} async def _skill_extract_data(self, page, params): # 这里可以复用感知系统的提取方法 # 假设我们有一个全局的感知器实例 products await perception.observe()[product_list] return {status: success, data: products} # ... 其他技能实现4. 记忆系统实现我们使用一个简单的JSON文件来记录每次运行的经验。import json from datetime import datetime class Memory: def __init__(self, log_fileagent_memory.json): self.log_file log_file self.episodes [] def record_episode(self, goal, actions, result, success): episode { timestamp: datetime.now().isoformat(), goal: goal, action_sequence: actions, result_summary: result, success: success } self.episodes.append(episode) self._save_to_disk() def _save_to_disk(self): with open(self.log_file, w) as f: json.dump(self.episodes, f, indent2) def get_similar_past_plans(self, current_goal): 简单的基于关键词的相似度检索生产环境可用向量数据库 relevant [] for ep in self.episodes: if current_goal[product] in str(ep[goal]): relevant.append(ep) return relevant3.2 主控制循环与系统集成将以上四个系统整合起来就形成了Agent的主循环。import asyncio class ClawsAgent: def __init__(self, goal): self.world_model WorldModel(goal) self.memory Memory() # 初始化Playwright self.playwright await async_playwright().start() self.browser await self.playwright.chromium.launch(headlessFalse) # 调试时可设为False self.page await self.browser.new_page() # 初始化子系统 self.perception WebPerception(self.page) self.planner Planner(openai_client) # 需传入初始化好的LLM客户端 self.action_history [] async def run(self): await self.page.goto(https://www.example-ecommerce.com) while not self.world_model.is_goal_achieved(): # 1. 感知 observation await self.perception.observe() # 2. 规划基于世界状态和观察 skill_name, params await self.planner.plan(self.world_model, observation) # 3. 执行 skill_func self.planner.skill_library.get(skill_name) if skill_func: result await skill_func(self.page, params) else: result {status: error, message: f未知技能: {skill_name}} # 4. 更新世界模型并记录 self.world_model.update(observation, skill_name, result) self.action_history.append((skill_name, params, result)) # 短暂等待模拟人类操作间隔避免被反爬 await asyncio.sleep(1) # 任务完成记录到记忆 self.memory.record_episode( self.world_model.goal, self.action_history, {data_collected: self.world_model.collected_data}, successTrue ) await self.browser.close() return self.world_model.collected_data # 运行Agent async def main(): agent await ClawsAgent({product: 无线耳机, max_pages: 2}) data await agent.run() print(f收集到 {len(data)} 条数据) asyncio.run(main())这个简易实现涵盖了Claws架构的核心概念感知Playwright获取页面状态、世界模型Python类维护任务状态和阶段、规划规则LLM混合决策、执行预定义技能函数和记忆JSON日志。虽然简陋但它已经具备了处理多步骤任务、维持状态、并从规则驱动逐步过渡到LLM辅助决策的能力。4. 进阶挑战与关键优化点实现一个能跑的原型只是第一步。要让Claws架构的Agent真正可靠、高效我们还需要攻克以下几个工程难题。4.1 世界模型的构建从简单状态机到可学习模型我们上面的世界模型只是一个手写规则的状态机。这对于特定、已知的任务有效但泛化能力差。进阶的方向是让世界模型可学习。基于视觉的UI理解使用视觉模型如Grounding DINO, SAM或经过微调的VLM视觉语言模型直接从屏幕截图识别UI元素及其状态按钮、输入框、开关、文本生成一个结构化的UI描述。这样Agent就不再依赖于脆弱的CSS选择器能适应更多样的软件界面。预测模型可以训练一个简单的神经网络输入当前状态表示和动作预测下一个状态表示。这需要大量的交互数据。开始时可以用规则模拟器来生成合成数据。图表示将世界状态表示为一个知识图谱。节点代表实体如“当前窗口”、“搜索框”、“商品列表”边代表关系如“包含”、“处于状态”。这更利于进行复杂的推理和关系查询。4.2 分层规划与技能学习降低对LLM的依赖完全依赖LLM进行每一步规划成本高且延迟大。核心优化思路是建立丰富的技能库并让Agent能自动学习和组合技能。技能抽象将常用的操作序列封装成可复用的技能并赋予其清晰的接口和语义描述。例如“登录网站”可以是一个技能它内部可能包含“定位用户名框”、“输入文本”、“定位密码框”、“输入密码”、“点击登录按钮”等一系列原子操作。技能发现与录制可以通过演示学习Learning from Demonstration来获取新技能。当LLM处理一个复杂步骤时人类可以介入进行演示系统自动将这一系列动作记录并抽象为一个新技能存入技能库。分层任务网络HTN采用经典的AI规划方法。顶层任务由LLM分解为子任务子任务再继续分解直到叶子节点是技能库中可执行的原子技能。这形成了一个规划树使得决策过程更加结构化、可解释。4.3 记忆、检索与持续学习打造“老练”的Agent一个只会忘记的Agent是幼稚的。我们需要让它能从历史中学习。向量化记忆存储将每次任务执行的经验观察、动作、结果转换为向量存储到向量数据库如Chroma, Weaviate, Pinecone。当面临新任务时通过语义相似度检索最相关的过去经验作为上下文提示给规划器实现“举一反三”。失败分析与策略更新当任务失败时系统应自动触发分析流程。是感知错误没找到元素规划错误选择了错误技能还是执行错误网络超时根据分析结果更新世界模型的规则、技能的触发条件或向技能库添加新的异常处理技能。长期偏好记忆如果Agent服务于特定用户可以记忆用户的偏好。例如在订机票时总是优先选择某家航空公司在整理文件时偏好按日期而非名称排序。这使Agent更具个性化。4.4 可靠性保障与安全护栏让AI自主操作安全是重中之重。动作确认与沙箱对于高风险操作删除文件、发送邮件、支付必须设置确认机制。可以在动作执行前由另一个轻量级模型或规则系统进行安全检查或者要求人类在环Human-in-the-loop进行确认。心跳与健康检查长时间运行的Agent必须有看门狗Watchdog机制。定期检查Agent是否“卡住”长时间无状态更新并具备重启或恢复至上一个检查点的能力。操作回滚对于修改性操作应尽可能设计成可逆的或提前备份状态。例如在批量重命名文件前先创建备份列表。预算与速率限制严格控制对LLM API的调用频率和成本对外部服务的调用也要设置限制防止意外循环导致巨额账单或服务被封。5. 典型问题排查与实战心得在实际构建和调试Claws架构Agent的过程中你会遇到各种各样的问题。下面是我总结的一些常见坑点和解决思路。5.1 感知漂移与元素定位失败这是网页/UI自动化中最常见的问题。今天能用的CSS选择器明天可能因为网站改版就失效了。问题现象Agent报告“找不到元素”任务卡住。排查思路截图诊断在感知失败时立即让Agent截取当前屏幕保存下来。这是最直接的证据。多重定位策略不要只依赖一种定位方式如CSS选择器。结合XPath、文本内容、元素ID、甚至视觉特征通过CV模型进行冗余定位。优先使用最稳定的属性如>