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GigE Vision 详解 · 04:GVRSP 与 RDMA(§27~35,v3.0 新特性)

GigE Vision 详解 · 04:GVRSP 与 RDMA(§27~35,v3.0 新特性) GigE Vision 详解 · 04:GVRSP 与 RDMA(§27~35,v3.0 新特性)覆盖 GigE Vision 3.0 第 27~35 章:GVRSP 流、RoCEv2/RDMA、Buffer Layout Table、连接维护、流控。这是 v3.0 最大的新闻,也是目前中文资料几乎空白的一块——如果你只想看一篇「别人没写过」的,就是这篇。一、为什么需要 GVRSP:UDP 的「天花板」回顾上一篇:GVSP 用 UDP 传图,丢包靠packet_id检测 + PACKETRESEND 补传。这套机制在千兆时代够用,但有个致命短板:UDP 的收发包处理要吃掉大量 CPU。每一包都要 CPU 参与协议栈处理、拷贝到用户缓冲区。当网速飙到 10G、25G、100G 时,CPU 成了瓶颈——「网卡还没吃饱,CPU 先累死了」。GVRSP(GigE VisionRDMAStreaming Protocol)的解法:把流传输从 UDP 搬到 RDMA(RoCEv2),让网卡硬件直接搬运数据,CPU 基本不用管。数据传输「零拷贝」(zero-copy
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