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raylib游戏开发实战:50行C代码出窗、226个示例、CMake三步编译

raylib游戏开发实战:50行C代码出窗、226个示例、CMake三步编译 raylib游戏开发实战50行C代码出窗、226个示例、CMake三步编译【免费下载链接】raylibA simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ra/raylib上周给新项目选图形库装完某个大引擎光配管线就耗掉一下午连个白色方块都没画出来。后来折腾了raylib这个C语言游戏开发库——头文件直接include一个库文件搞定渲染、音频、模型加载50行代码就能让窗口跑起来。仓库里examples/下有226个带图示例全是能直接编译的成品踩坑前可以先翻答案。50行代码跑通bunnymark压测这段代码干的事很糙按住左键就在鼠标位置批量生成兔子兔子以随机速度乱撞、碰墙反弹上限8万只。它是raylib经典的渲染压测——能稳住60帧你的机器跑大多数2D游戏就够用了。原版在examples/textures/textures_bunnymark.c下面是精简后保留主干的版本#include raylib.h #define MAX_BUNNIES 80000 typedef struct Bunny { Vector2 position; Vector2 speed; } Bunny; int main(void) { InitWindow(800, 450, raylib bunnymark); Texture2D texBunny LoadTexture(resources/raybunny.png); Bunny *bunnies (Bunny *)RL_MALLOC(MAX_BUNNIES * sizeof(Bunny)); int count 0; while (!WindowShouldClose()) { if (IsMouseButtonDown(MOUSE_BUTTON_LEFT)) { for (int i 0; i 100 count MAX_BUNNIES; i) { bunnies[count].position GetMousePosition(); bunnies[count].speed (Vector2){ GetRandomValue(-250, 250), GetRandomValue(-250, 250) }; count; } } for (int i 0; i count; i) { bunnies[i].position.x bunnies[i].speed.x * GetFrameTime(); bunnies[i].position.y bunnies[i].speed.y * GetFrameTime(); if (bunnies[i].position.x GetScreenWidth() || bunnies[i].position.x -50) bunnies[i].speed.x * -1; if (bunnies[i].position.y GetScreenHeight() || bunnies[i].position.y -50) bunnies[i].speed.y * -1; } BeginDrawing(); ClearBackground(RAYWHITE); for (int i 0; i count; i) DrawTexture(texBunny, (int)bunnies[i].position.x, (int)bunnies[i].position.y, WHITE); DrawFPS(10, 10); EndDrawing(); } RL_FREE(bunnies); UnloadTexture(texBunny); CloseWindow(); return 0; }兔子多到屏幕糊掉的时候别慌按ESC退出就行——这是raylib自己的batching机制在干活每8192个四边形才发一次draw call代码里不用你管。2D、纹理、3D、音频四类示例各挑一个代表画布即游戏shapes目录里的logo动画shapes_logo_raylib_anim.c只用了圆、矩形、缓动曲线把raylib的logo一笔笔画出来没有任何贴图。做像素风、UI动效、菜单转场的人把examples/shapes/整个目录当素材库翻一遍能省掉大量这效果怎么实现的搜索时间。不开PS做滤镜纹理处理一行调用examples/textures/textures_image_processing.c演示了对整张Image做模糊、锐化、反色、色调分离的操作。关键点raylib把像素级图像处理放在CPU侧的Image类型上完成做完再一次性上传成GPU纹理所以写图像处理和写游戏特效用的是同一套API。同目录还有GIF播放器、NPatch九宫格、粒子混合按需取。3D不是玩具模型加载与骨骼动画examples/models/里模型加载、骨骼动画、天空盒、第一人称迷宫全都有。models_animation_blending.c把两个动画做混合过渡比如从走路切到跑步models_first_person_maze.c则是完整的FPS迷宫模型用rcamera.h里的相机结构体控制视角碰撞用CheckCollisionBoxes判断。glTF、M3D、IQM、VOX几种格式各有对应示例src/external/里直接内嵌了cgltf等解析器不用自己找SDK。音频免折腾WAV/OGG/MP3全内置examples/audio/audio_music_stream.c是背景音乐流式播放的标准写法audio_sound_positioning.c则演示了带方向的3D空间音效。底层是src/raudio.c解码器dr_wav、dr_mp3、stb_vorbis等全在src/external/里打好了包LoadMusicStream 每帧UpdateMusicStream两行搞定不用碰任何音频配置。CMake三步编译raylib编译路径最短就这5行装好cmake和C编译器gcc/clang都行即可git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/ra/raylib cd raylib mkdir build cd build cmake .. make想要IDE模板的看projects/VSCode工作区、VS2022解决方案、Makefile全都有clone下来照着配。示例自带examples/Makefile编译完某个示例直接跑改一行代码重新make热循环大概两三秒。跑通之后的三个岔路写着色器examples/shaders/下有40多个从mandelbrot到PBR、延迟渲染、compute shader每个都是独立可跑的shaders_*.cVR方向core_vr_simulator.c模拟了VR渲染的双视口分割不想买头显也能先看懂原理数学和底层src/raymath.h是纯头文件的向量/矩阵/四元数库不想依赖库的话单文件拷走就能用想改渲染行为再翻src/rlgl.h想动手就从examples/core/core_basic_window.c开始那是所有示例的最小骨架。仓库只读没关系示例代码直接拷进自己工程改就行。【免费下载链接】raylibA simple and easy-to-use library to enjoy videogames programming项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ra/raylib创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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