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查看Unity导出的apk包资源

查看Unity导出的apk包资源 安卓的apk包可以将后缀改成.zip之后解压。但是由于unity会对游戏内的资源进行压缩所以直接通过解压包的方式并不能看到具体的游戏资源。这时候查看资源就需要用到一个开源工具AssetStudio这里是工具下载https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases首先下载AssetStudio的压缩包解压后启动AssetStudioGUI然后在AssetStudioGUI的菜单栏点击File-Load Folder选择刚才由apk包解压出来的文件夹载入后可以在Scene Hierarchy看到包体内的场景结构在Asset List可以看到资源文件在Asset List下的搜索栏输入文件后缀可以筛选对应的文件选中下方的文件右键选择export selected assets可以批量导出文件。可以用这个来查看shader文件以及一些lua脚本等。l这边尝试将自己项目的shader导出查看对比发现实际项目中编写的shader跟导出的文件是不太一样的。所以导出的shader并不能直接使用。下面节选了部分导出的shader内容Properties基本一致到SubShader开始差异就特别大了Properties { _Tint (_Tint, Color) (1,1,1,1) _MainTex (_MainTex (albedo), 2D) white { } [Header(Alpha)] [Toggle(_CLIPPING)] _Clipping (Alpha Clipping, Float) 1 _Cutoff (_Cutoff (Alpha Cutoff), Range(0, 1)) 0.5 [Header(Shadow)] _GroundHeight (_GroundHeight, Float) 0 _ShadowColor (_ShadowColor, Color) (0,0,0,0.5) _ShadowFalloff (_ShadowFalloff, Range(0, 1)) 0.05 _SrcBlend (__src, Float) 1 _DstBlend (__dst, Float) 0 _ZWrite (__zw, Float) 1 _Cull (__cull, Float) 2 _Specular (Specular, Color) (1,1,1,1) _Gloss (Gloss, Range(8, 256)) 80 } SubShader { LOD 100 Tags { IGNOREPROJECTOR true QUEUE Transparent RenderType Transparent } Pass { LOD 100 Tags { IGNOREPROJECTOR true LIGHTMODE FORWARDBASE QUEUE Transparent RenderType Transparent SHADOWSUPPORT true } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha, SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ZWrite Off GpuProgramID 16829 Program vp { SubProgram gles3 hw_tier00 { Keywords { DIRECTIONAL } #ifdef VERTEX #version 300 es创作不易。如果这篇文章对你有所帮助欢迎关注、点赞、收藏我会持续输出游戏开发相关内容关注不迷路。ღ( ´ᴗ )比心。
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