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大世界游戏制作流程完全工程化:设计阶段、Paper Map、Houdini 与 World Machine 实战

大世界游戏制作流程完全工程化:设计阶段、Paper Map、Houdini 与 World Machine 实战 大世界游戏制作流程完全工程化:设计阶段、Paper Map、Houdini 与 World Machine 实战大世界游戏(GTA / 刺客信条 / 荒野大镖客)的制作是「多学科协作的巨型工程」——前期流程决定了整个项目的成败。本文以「刺客信条 奥德赛」「孤岛惊魂 5」等 3A 大世界案例为参考,系统拆解大世界游戏的设计阶段(信息搜集、艺术指导、Paper Map)、地形艺术家工作(World Machine / Houdini 自动化)、灰盒测试、美术量产、跨团队协作规范。1. 大世界游戏的现状1.1 大世界的定义「大世界」通常指地图面积 5 km² 的开放世界游戏:游戏地图面积尺寸堡垒之夜5.5 km²2 × 3 km漫威蜘蛛侠11 km²2 × 5 km地平线 零之曙光22 km²4 × 5
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