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yao-meta-skill - artifact-design-doctrine

yao-meta-skill - artifact-design-doctrine 工件设计原则当技能产生面向用户的工件时使用此层HTML 报告、Markdown 教程、审查查看器、仪表板、截图、表格、幻灯片式页面或生成的技能概览页。原则输出质量是技能质量的一部分。生成的技能不仅应该知道要做什么还应该知道其最终工件应如何阅读、扫描并在审查中经得起检验。视觉系统必须遵循工件的用途。不要仅仅因为参考技能使用某种固定风格就继承它。例如Kami 的论文编辑纪律是有用的但其温暖的羊皮纸背景不是 Yao 生成工件的默认要求。从文档技能借鉴什么在设计页面之前按工件类型路由在格式化之前提取事实、主张、数字、行动和缺失输入当工件缺少必要的受众、输入或输出标准时问一个聚焦的问题保持散文、布局和生产检查分离在交付前验证占位符、标题、路径、截图和渲染关键假设从演示技能借鉴什么在编写 HTML 之前规划工件的角色、层级、密度、节奏和证据从主题选择具体的视觉方向而非通用 AI 模板在装饰之前使用结构、间距、字体和对比度拆分密集内容而不是把它挤到一个表面上拒绝通用的紫色渐变、玻璃卡片、重复卡片网格和装饰性截图内容主导的视觉方向从工作本身选择设计系统高信任报告克制的编辑布局、强层级、紧凑证据块教程清晰的渐进章节、成功检查、仅在真实且必要时使用截图仪表板紧凑指标、可见变化、简短解释、避免段落式表格审查查看器并排比较、审查者可见的证据、明确的权衡幻灯片式工件节奏、章节分隔、大主张、受控密度不可妥协项标题必须针对用户的领域和成果具体化仅当比较是主要工作时才使用表格引用和脚注不得打断正常阅读截图和视觉证据必须真实、可溯源并正确描述最终 HTML 不得包含绝对的本地文件系统路径移动端和窄宽度阅读必须保持可用设计 token 必须命名且连贯字体、颜色、间距、表面和强调审查者规则审查者应看到工件的预期视觉方向和可能让输出显得低质量的首要风险。如果报告看起来精致但隐藏了薄弱的标题、糟糕的表格、错误的截图或引用杂乱技能就没有准备好。
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