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如何用 OptiScaler 把游戏里的 DLSS 换成 FSR 或 XeSS

如何用 OptiScaler 把游戏里的 DLSS 换成 FSR 或 XeSS 如何用 OptiScaler 把游戏里的 DLSS 换成 FSR 或 XeSS【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler游戏画质设置页里只有DLSS一个选项而你电脑里的显卡是 AMD 或 Intel——OptiScaler 解决的就是这个问题。它像一个站在游戏和显卡之间的中转站游戏发起超采样调用时它把请求截下来再转发给你真正选定的 FSR、XeSS 或其他后端。项目完全免费且开源覆盖 DirectX 11、DirectX 12 和 Vulkan 三类游戏N 卡用它也能多出一堆调校空间。安装前先看这 3 个前提游戏本身要支持 DLSS 2、FSR 2 或 XeSS 之一。OptiScaler 能做的是换引擎不是凭空造出一个超采样选项。你能选哪些后端取决于游戏用的图形 API游戏使用的 APIOptiScaler 可选择的后端备注DirectX 12DLSS、XeSS、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.x / 4.xFSR 4 官方仅支持 RDNA4、RDNA3 独显DirectX 11FSR 2.2.1、DLSS、XeSS仅 Arc 卡另可通过后台 D3D12 设备跑 XeSS / FSR 2.1.2 / 2.2.1 / 3.x后台 D3D12 设备方案有约 10% 性能损失VulkanFSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.1、DLSS、XeSSFSR 4 经 D3D12 互操作也可用游戏里原本用的超采样器叫输入你在 OptiScaler 里选的才是输出。输入只负责被识别输出决定实际干活的是谁。实验性的帧生成功能v0.7.0 起OptiScaler 提供实验性的帧生成OptiFG仅 DX12原理是在两帧真实画面之间补一帧合成画面。目前支持 FSR3-FG需 HUDfix 防止界面重影、XeFG 和 FSR4-FGv0.9 起捆绑了 Nukem 的 DLSSG 转 FSR3 帧生成 mod以及 Fakenvapi 的 Reflex 钩子、Anti-Lag 2、LatencyFlex、XeLL 等低延迟工具。实验性功能迭代较快上手前建议先读官方 Wiki。把 OptiScaler 放进游戏目录的 3 个动作先下载最新 Release 包然后打开游戏可执行文件所在目录找到nvngx_dlss.dll虚幻引擎游戏一般在 exe 同级目录把nvngx_dlss.dll复制一份重命名为nvngx.dll放回游戏目录留作备份想恢复原样时把它改回原名覆盖回去即可把 OptiScaler 发布包里的nvngx.dll重命名为dxgi.dll放进同一目录启动游戏验证能在画面里调出菜单就算成功。只有 FSR2 的游戏没有nvngx_dlss.dll需要手动在 exe 旁边放一份这个文件。改名成dxgi.dll的非 nvngx 模式还有个好处对 AMD/Intel 卡的 DXGI 与 Vulkan 显卡伪装默认开启——所谓伪装就是让游戏误以为对面是 N 卡从而解锁 DLSS 选项具体取值见仓库里的 Spoofing.md。⚠️ 在线多人游戏里别用它。这类拦截工具可能触发反作弊账号风险自己掂量。按 Insert 调出菜单切换超采样器游戏内按Insert弹出 OptiScaler 覆盖菜单按键可在 INI 或菜单的 Keybinds 区修改。Page Up在左上角显示性能统计Page Down切换统计模式。按 Insert 后菜单一闪而过就试试Alt Insert这是非美式键盘布局的已知规避办法。菜单里能切超采样后端、实时改 DLSS 预设、开 RCAS 锐化带运动自适应 MAS还能把输出缩放在 0.5x 到 3.0x 之间拉——这一项直接控制渲染分辨率比例想榨帧数或做超采样截图都靠它。嫌菜单选项不够细可以改游戏目录下的OptiScaler.ini每行参数都有注释完整说明在仓库的 Config.md。[Upscalers] ; auto 会按显卡自动挑选也可以直接写死某个后端 ; 可选值: xess / fsr21 / fsr22 / ffx / dlss Dx12Upscalerauto✅ 调到自己满意后按菜单里的Save INI下次进游戏自动加载这套配置。快速排错4 个高频问题菜单调不出来先确认游戏设置里 DLSS/XeSS/FSR 是打开的在用 RTSS 系工具MSI Afterburner、CapFrameX的话先更新工具并检查其叠加层相关选项。画面暗部死黑、颜色发闷游戏没把曝光信息传给超采样器ini 里设AutoExposuretrue或在菜单 Init Parameters 勾选 Auto Exposure。屏幕下方出现绿色光斑Unreal 引擎 AMD 卡常见资源状态传错了在菜单 Resource Barriers (Dx12) 里把 Color 设为 RENDER_TARGET或 ini 里写ColorResourceBarrier4。转镜头时运动模糊过重游戏设错了运动向量标志在菜单 Motion Vectors 里切换一下 DisplayResolution 开关。换新游戏之前先把一份没改过的OptiScaler.ini复制进游戏目录备着——调坏了配置秒级恢复原状。【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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