发布时间:2026/8/5 7:29:45
1. 项目概述:为什么我们需要一个3D调试可视化插件?在Godot 4中进行3D游戏开发,尤其是涉及到AI行为、复杂物理交互和导航寻路时,调试过程常常让人头疼。你面对的不是一行行清晰的日志,而是一个个在三维空间中移动、碰撞…
哈喽, 我乃贝格前端工场, 此篇讲述一个众人皆知的话题, 前端与后端分开是必然走向,然而也要针对具体场景予以区分, 欢迎进行探讨, 加以关注, 搭乘了。 一、什么是前后端分离和不分离 软件开发架构模式里有一种是前后端分离, 它把前端与后端的开发进程分离开, 在这…
上一篇掌握了底层推理参数,本篇把 Ollama 或 OpenAI 兼容后端接到 Open WebUI,补齐会话、模型选择和用户入口。 一、痛点:从可验收约束看主题风险 本地部署最容易犯的错,是先复制一条启动命令,失败后才猜是驱动、内存…