发布时间:2026/8/6 1:59:24
1. 项目概述:当游戏引擎遇见大语言模型 最近在做一个Unity项目,需要给NPC加上更智能的对话能力。传统的对话树或者状态机,写起来繁琐,效果也生硬。正好看到DeepSeek的API开放了,价格也相当亲民,就琢磨着能不…
1. 项目概述:场景树报错,Godot开发者的必经之痛如果你在用Godot引擎做项目,尤其是当项目规模稍微大一点,场景里的节点多起来之后,大概率遇到过这种情况:编辑器运行得好好的,一进游戏,…
1. 先搞清楚 Headroom 到底解决什么问题:不是聊天,是“记忆预警”如果你用过各种大模型聊天工具,不管是网页版还是客户端,大概率都遇到过这种情况:聊着聊着,模型好像“失忆”了,不记得你前面说过…