发布时间:2026/8/7 8:09:59
1. 项目概述:为什么Unity XR交互开发值得深挖? 如果你正在看这篇文章,大概率是遇到了Unity XR开发中的某个具体问题,或者想系统性地提升自己构建沉浸式体验的能力。我做了十多年的实时交互内容开发,从早期的Oculus DK1…
目录 前言 8.1 本章学习目标 8.2 前置理论 8.2.1 什么是边缘 8.2.2 为什么要先滤波 8.2.3 基础公共代码 原图 灰度图 8.3 Sobel 算子 8.4 Scharr 算子---Sobel 增强版 8.5 Laplacian 拉普拉斯算子 8.6 Canny 边缘检测 ---重要 8.7 四种边缘检测算子对比表 8.8 新…
1. 项目概述:一个看似简单却极易踩坑的交互问题 在Unity开发移动端或触屏应用时,处理屏幕触碰输入是家常便饭。我们通常会使用 Input.GetTouch 或 Input.touches 来获取用户在屏幕上的触碰点,然后通过射线检测(Raycast&#x…