发布时间:2026/7/20 0:06:09
1. 系统互联中的“守门员”:超时与异常响应处理机制在复杂的SoC(片上系统)设计中,处理器核心、内存控制器、外设等数十甚至上百个IP模块通过高速片上互联网络(如VBUSM、AXI、CHI)进行通信。这个网络就像一座…
上一篇让 EDSkillBullet 经过延迟命令、类型注册和异步特效加载,变成了正在飞行的 SkillBullet。当追踪子弹到达目标、范围子弹找到怪物,或者碰撞子弹检测到敌人后,最终都会进入 SkillBullet.hit()。但“命中”并不只是血量减去攻击力:它还包含闪避、暴击、防御、元素抗性、…
上一篇分析到 TowerSkill 找到目标后,并不会立即在场景中生成子弹,而是按照 mFireTime 提交一个或多个 CmdCharacterFireBullet。延迟时间到达后,系统还要确认目标是否仍然有效、选择正确的子弹运行时类型、计算发射位置、加载飞行特效,并启动对应的轨迹。本文只回答一个核…