打赏

相关文章

16-NVS Iterators (迭代器)

ESP32-S3 NVS迭代器 什么是NVS迭代器?🤔 ESP32-S3的NVS库提供了迭代器,允许你根据指定的分区名称、命名空间和数据类型轮询NVS中存储的键值对。使用方法类似于c里的迭代器(iterator)用于遍历容器,而NVS的…

【ROS2】搭建ROS2-Humble + Vscode开发流程

【ROS2】搭建ROS2-Humble Vscode开发流程 文章目录 【ROS2】搭建ROS2-Humble Vscode开发流程1.基本环境配置2.搭建Vscode开发环境 1.基本环境配置 基本的环境配置包括以下步骤: 安装ROS2-Humble,可以参考这里安装一些基本的工具,可以参考…

【Maven】Maven模块划分:为什么和如何进行模块化设计

在现代软件开发过程中,模块化是一个核心概念,它帮助开发者将复杂的系统分解成更小、更易管理的部分。Maven,作为一个项目管理和构建自动化工具,提供了强大的支持来实现项目的模块化。本文将深入探讨为什么要在Maven中划分模块以及…

【大数据】Apache Knox 概述

Apache Knox 概述 1.概述1.1 Kerberos 封装1.2 简化客户端证书的管理1.3 Apache Ranger 集成1.4 Hadoop URLs VS Knox URLs 2.自定义 Apache Knox2.1 Topology2.2 Provider2.3 Services2.4 Personalized services 3.Tips3.1 Setting up SSL3.2 常见问题3.2.1 Bulky answer3.2.2…

12. MyBatis(二)

源码位置:MyBatis_demo 上篇文章我们学习了MyBatis的定义以及增删查改操作,并且学习了如何在xml文件中编写SQL时使用#{}的方式将参数和对象的属性映射到SQL语句中,上篇的内容已经足以应对大部分场景,本篇文章我们就要学习一下MyBa…

unity shader学习练笔日记(三)

1、单张纹理 Shader "Unity Shaders Study/Day Three/SingleTexture" {Properties{_Color("Colot Tint", Color) (1, 1, 1, 1)//2D是纹理属性的声明方式。以一个字符串后跟一个花括号作为它的初始值,"white"是内置纹理的名字&#…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部